
《小猫拜访好朋友》教学设计 一、教材分析: 本课是电子工业-出卷网-第 4 册第 3 单元第 10 课内容,通过教材内容、本节课的地位和作用、渗透内容三个方面进行介绍。《小猫拜访好朋友》这节课是通过小猫去拜访好朋友小狗的情景故事,让学生初步掌握 Scratch 脚本的搭建。 承上:上一课时中学生初识了 scratch 软件的界面,学会基本参数的修改,本节课将学习自己设置参数。启下:从本课开始,Scratch 的学习进入到了脚本搭建阶段。 本课是基于小猫拜访好朋友的情景故事,让学生潜移默化地学习程序语言。体验到入门编程的乐趣,为后续学习较深层次的编程奠定基础,提高学生在信息社会的生存能力。 二、学情分析。 通过前面一节课的学习,学生对 Scratch 软件非常感兴趣,知道了动画是按脚本中指令的先后顺序来运行的。四年级的学生具有了-定的生活和学习经验,具有了-定的软件操作能力,这些为他们的探究学习奠定了基础。 三、教学目标: 知识与技能 1、会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。 2、了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道事件指令的作用。 3、学会指令的拖动、删除和组合。 4、学会简单的顺序结构编程设计过程与方法 1、通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在联系。 2、通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。而情感态度与价值观 在解决问题中,获得成功喜悦。学生进行文明礼仪教育,发扬中国的传统节日。 教学重点: 1、 对角色进行重命名和大小的调整 2、 指令的拖动、组合、删除等操作 3、 根据事件用指令搭建顺序结构脚本六、教学难点: 1、编写简单的顺序结构脚本 2、根据故事情景理解“面向 90 度”动作指令教学准备 师的教通过情景教学和任务驱动进行,学生的学,通过自主探究、互助合作两种方式学习。 在下面的教学过程中将贯穿教学策略的具体应用。 教学方法:情景导入法、演示法、任务驱动法、自主探究法和小组合作法。 教学准备:一教师准备准备教学素材微课等,辅助学生学习的资源,做好机房设备的调试工作,二学生准备准备教材。 ( 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1、 出示小猫收到好朋友寄来的邀请卡。 1、学生阅读邀请卡 通过邀请卡引入中国 阅读贺 卡 导入新 课 2、与学生一起阅读邀请卡上的内容。 上的内容。 传统节日端午节,既贴近本节课的主题, 又把生活和学习连接在一起,激发学生的学习兴趣。 任务一:学生观察动画修改角色属性 1、打开设置好小猫大小和位置的文件。 1、观看老师打开文件的方法。 采用任务驱动教学法,明确教学任 务,指导学生有计 )教学过程 2、指导学生打开“小猫拜访好朋友”文件。 3、提问,仔细观察我们打开的文件中有什么不同之处。 2、学生自己动手打开文件。 3、学生观察发现小猫的大小和位置不同。 4、阅读课本,调整小猫的大小和位置;修改角色 名称。 划,有步骤地学习。 任务驱动 讲授新课 4、指导学生修改文件的不同之处。 5、师:明确小猫称为角色,可以重新命 名,教师进行演示操作修改小猫的名字为中文名小猫。 任务二:规划路线,角色扮演 1、师:一切准备工作就绪,小猫该如何去小狗家呢?请你为他规划下行走路线。 5、学生根据数学知识和生活常识规划小猫行走的最优路线。 6、学生在地图上试着模拟小猫的行走路线及动 作。 让学生切身参与本节课的重点和难点的解决中来。 提升学生分析和解决问题的能力 30 任务三:角色扮演 7、参照课本找到对应的指令。 1、带领学生分析小猫的动作,参照课本找一找相应的指令。 8.师生一起将脚本转化成语言。 任务四:转化语言,搭建脚本。 1、师生一起将小猫的动作转化成脚 本。 自主探 1、 提出学习要求: ①以自主学习课本 81 页到 84 页的学习内容。 ... ...
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