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第14课 键盘触发 课件(13ppt+教案)

日期:2025-04-20 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:50次 大小:6506401B 来源:二一课件通
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    (课件网) 小猫上学记 小猫是一年级新生,今天第一次去学校,请你帮忙设计小猫去上学的脚本。 小猫上学记 你能说说抵达路口的路线吗? 该用什么脚本来实现呢? 触发条件:单击绿旗 指令 :面向 ( )方向 移动( )步 算法设计:向上走( )步 键盘触发 触发条件: 指令 : 算法设计:向上走( )步 上移键 面向( )方向 移动( )步 要求与期待 行走方向 触发条件 指令 向下走 当按下下移键 面向 方向 移动( )步 向左走 当按下左移键 面向 方向 移动( )步 向右走 当按下右移键 面向 方向 移动( )步 算法设计: 抵达的过程中观察 小猫的状态是否有问题 任意旋转 左右翻转 不旋转 旋转方式 故事场景:小猫终于来到了教学楼,它在走廊上越走越远,最终走到了教室里。 分析故事场景,提取关键词。 越走越远 ——— 走到教室 ——— 越变越小 消失不见 越走越远———越变越小 走到教室———消失不见 算法构思 目标 触发条件 指令 越走越远———越变越小 当按下 键 回到家中———消失不见 当按下 键 拓展任务:小猫在上学的途中还可能经历了什么,发挥你的想象力,编一编。 课堂小结 触发条件 上下左右所对应的方向 旋转方式键盘触发 教学目标 1.通过阅读范例程序、编写键盘触发脚本,认识“当按下……键”“面向……方向”指令。 2.掌握设置角色属性的方法,感受面向对象程序设计的特点。 3.理解键盘触发事件 教学重难点: 重点:键盘触发脚本设计 难点:理解键盘触发事件 教学过程 激趣导入 同学们好,非常高兴今天能来到二小给大家上课。老师先做个自我介绍,老师姓张,来自四小。今天老师给每位同学带来了一只宠物猫,你可以给他取一个名字。打开小猫上学文件,在这里就可以更改小猫的名字,两分钟时间,请同学们打开小猫上学文件,给你领养到的小猫取个名字吧。 领养好小猫之后,我们就要当一个合格的监护人了。小猫是动物学院一年级的新生,今天是它第一次上学,对上学的路线不熟悉,请你设计路线,送小猫去教室上学。 老师这里有张路线图,请你看看这张路线图?你可以让小猫走到学校吗? 打开“上学路线1.sb3”,说一说路线,尝试帮助小猫走到学校。 //预测走向:(一)仍用绿旗控制 引导尝试另外的方法 (二)提出用键盘控制的想法 引出课题 键盘触发 (一)仍用绿旗控制 路线设计:先向右走( )步,再向上走( )步。 目标 指令 触发条件 点击绿旗 向上走( )步 面向 方向 移动( )步 思考:是否有其它方法能控制小猫的移动? 提示:参考各类游戏中控制人物的方式。用键盘来控制角色移动是常见的一种控制角色移动的方式。 新的触发条件:用键盘来控制移动。 (二)提出用键盘控制的想法 提问:同学们有没有试过用键盘控制角色移动?可以用哪一些按键来控制移动?我们今天就选用键盘上的上下左右键来控制小猫移动。 上、下、左、右(WASD)等。 算法构思: 触发条件 指令 当按下上移键 面向 方向 移动( )步 3.设置角色属性 任务一:完成脚本的编写,帮助小猫抵达学校吧。 编写好的同学试着控制小猫走到学校 抵达路口后变换到背景2。 小猫顺利通过了第一个路口来到了学校,但想要到教学楼,只有 “上移键”似乎不够了,还需要另外三个按键,谁能说说另外三个按键应该怎么设计。 触发条件 指令 当按下下移键 面向 方向 移动( )步 当按下左移键 面向 方向 移动( )步 当按下右移键 面向 方向 移动( )步 任务二:完善脚本,帮小猫抵达教学楼。 思考:抵达的过程中注意观察小猫的状态是否有问题。 问题:想做移动时小猫倒置。 旋转方式的设定:任意旋转;左右翻转;不旋转。 //角色是如何旋转的:按中心点,沿顺/逆时针旋转。 方法一:利用指令设置 ... ...

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