课件编号10771025

4.百变画线:数值交换魔法 (教案) 信息技术六年级下册(表格式)

日期:2024-06-26 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:86次 大小:16269Byte 来源:二一课件通
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教学设计 授课教师 课题 数值交换魔法 知识点来源 □学科:信息技术 □年级:六年级 □教材版本:粤教版(B) □所属章节:第4课 设计思路 GOC编程中的变量就像一个魔法盒子,能装不同的数值或者是字符,在我们学习数学的过程中,经常会用到交换两个变量的数值问题,对于这个问题我们如何使用编程来实现呢?通过本课学习拓展新知,启发思维。 教学设计 内 容 教学目的 1.了解编程中互换数值的方法与原理。 2.掌握数值互换的方法。 教学重点难点 1.了解编程中互换数值的方法与原理。 2.掌握数值互换的方法。 教学过程 问题导入,激发兴趣 教师:上节课我们学习了变量,知道每个变量相当于一个魔法盒子,里面可以装不同的数据。今天我们来探究一下魔术盒里的数值是怎么互换的,和我们日常生活是不是一样的呢? 教师直接在GOC程序中编程, Int A=50; Int B=100; A=B; B=A; Cout<

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