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南方版六年级信息技术下册ppt课件(全册共13份打包工136张PPT)

日期:2026-02-28 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:57次 大小:53443072B 来源:二一课件通
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    (课件网) 第1课 小猫漫步 ·学习任务 1、认识Scratch编程软件。 2、用指令控制小猫的运动。 3、了解舞台坐标值。 指令区 脚本区 舞台区 角色列表与设置区 舞台背景设置区 菜单栏 指令区也称为:积木区 脚本区也称为:代码区 ·初识Scratch 任务一:让小猫动一动。 ·控制小猫的运动 VS 原来指令中的数据是可以修改的呀! 任务总结与提升1.1 ·控制小猫的运动 单次移动的步数越多,速度越快! 任务二:让小猫移到舞台正中央。 锦囊提示: ·控制小猫的运动 任务总结与提升2.1 VS ·控制小猫的运动 任务总结与提升2.2 ·控制小猫的运动 任务三:让小猫沿着x方向或者沿着y 方向运动并且碰到舞台边缘就反弹。弹 锦囊提示: 碰到边缘就反弹也是一种“运动”类指令哦! ·控制小猫的运动 ·总结 1、认识Scratch编程软件的界面。 2、学会拖动指令控制小猫运动。 本节课到此结束 Scratch Desktop Administr c如c 母·件 编辑 水教程 一代码 造型 4)声音 N● 运动 只 这台电脑 C 移动10步 爽 您的反馈X 外观 右装C1⑤度 回站 左转)15度 移到随机位置、 臭 Internet 移到x 0y0 Explore ”1秒内滑行到随机位置 在 0安全卫 秒内滑行到x0y0 角色 角色 面向90方向 显示 大小 100 方向 90 360压缩 面向鼠标指针· 背景 1 将x坐标增加10 用色1 将x坐标设为0 Q 7.2 将y坐标增加10 a 将y坐标设为0 EV屏 60安全防护版 出 分 滨崎步巨肚曝光 搜索一下 e A教育教. e 6吓pdf 信息技术 Scratch. 28℃ 中臣國&8 下午5:15 CPU温度 0中外)阳面2020/111星期六(课件网) 第2课 小猫变变变 ·学习任务 1、学会分析问题。 2、学会改变舞台背景与角色。 3、学会改变角色外观。 自然语言 流程图 思维导图 ·分析问题的方法 1.流程图 判断框 流程线 开始/结束框 输入/输出框 处理框 当被点击 移动10步 结束 ·分析问题的方法 2.思维导图 《小猫变变变》思维导图 ·分析问题的方法 任务一:添加舞台背景 绘制 上传背景 ·添加舞台背景 任务总结与提升1.1 ·添加舞台背景 换舞台背景和改变角色的方法相似 任务二:小猫变角色———变大并且说话 说:“我变大了!” 锦囊提示: 当被点击 小猫就变大一点 结束 等待1秒 ·小猫变角色 任务总结与提升2.1 VS VS ·小猫变角色 任务二:小猫变角色———变色之后变成猴 变成小猴 锦囊提示: 当 被点击 小猫就变颜色 结束 等待1秒 ·小猫变角色 任务总结与提升2.2 VS ·小猫变角色 “外观类”指令原来都是紫色积木。 ·总结 1、学会分析问题。 2、熟练掌握添加背景/角色的方法。 3、会运用“外观”类指令。 本节课到此结束(课件网) 第3课 小猫盖新居 ·学习任务 1、熟练掌握Scratch中的绘图工具。 2、能够设计舞台背景。 《小猫盖新居》思维导图 ·任务分析 任务一:画楼梯、扶手、挂画———线段”“圆”“填充”工具。 锦囊提示: 记得将设计好的新居命好名。 要合理搭配颜色哦! ·舞台设计 任务总结与提升1.1 ·舞台设计 Shift+“线段”工具 水平、垂直、 倾斜45°的直线 Shift+“矩形”工具 正方形 Shift+“圆”工具 圆 任务总结与提升1.2 Ctrl+c ·舞台设计 任务总结与提升1.3 只有对封闭图形才能进行填充操作。要不“颜料”就会“漏掉”哦! ·舞台设计 任务总结与提升1.4 细心观察,你也能找到填充渐变色选项。 ·舞台设计 任务总结与提升1.5 矢量图和位图的区别。 ·舞台设计 任务二:编写“切换到小猫新家”的程序。 锦囊提示: ·舞台背景脚本设计 对背景编写脚本,一定要记得先选择背景。 背景也可以用“外观”类指令控制哦。 · ... ...

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