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川教版 三年级下学期信息技术 第13课标点符号的输入(教案)

日期:2026-02-01 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:91次 大小:553191B 来源:二一课件通
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标点符号的输入 【教材分析】 本课选自川教版《信息技术》三年级下册第十三课《标点符号的输入》。小学3~5年级是信息技术能力培养的主要阶段,而小学3年级作为学习信息技术的起点,首先应该熟练掌握计算机的基本操作。键盘是计算机的基本输入设备,学习键盘的基本操作是学习信息技术的基础,而标点符号的输入是键盘输入的难点,也是学生注册各种软件、各种平台保护自己账号的重要基础。 【学情分析】 本节课的教学对象是小学三年级的学生。学生刚对计算机操作系统、鼠标有一定的了解,对键盘的外观等并不陌生,对键盘的字母与数字的输入有一定的了解。信息技术课比较特殊,有一台对学生有着极大吸引力的“电脑”摆在他们面前,学生很难将注意力集中到老师的讲台前,所以“玩中学、做中学”是很好的一种教学模式。 【设计思路】 《标点符号的输入》一课以“寻找丢失的标点符号”为主题,以小学三年级下册语文课文《亡羊补牢》为例子,让学生在一场充满挑战与期待的故事情境中展开学习。有以下几点设计思路: 1.创设“寻找丢失的标点符号”的故事情境,让学生以主人公的身份参加到这场“闯关”冒险之旅中,忘记了学习的压力与紧张,以玩的形式展开学习,轻松、快乐、效果好。 2.学生是整堂的主体,教师仅是简单辅导。将知识点融入到游戏挑战中,让学生从自我探究的过程中,学会新的知识点,并能总结出知识点,并且学会用语言与别人分享,培养学生的自主学习意识与能力。 3.小组成员间的协作与竞争给课堂教学注入了活力,也让培养了学生的合作精神和团队意识。 4.通过自主学习———合作探究———分享交流———拓展延伸,创设了一个有效并且高效的课堂,让学生在玩中掌握本课的知识点,并且能够熟练运用本课知识点。 【教学目标】 知识目标: 1、掌握中文标点符号键位的对应及输入方法; 2、能区别中英文标点符号,感知标点符号的语文应用中的强大魅力。 能力目标: 了解中文符号输入的基本方法,能正确使用shift键输入双字符标点符号。 情感目标: 在自主探索———合作探究———交流分享的过程中,培养学生自主学习与合作分享的能力。 【课时安排】 1课时 【教学重难点】 1.教学重点: 中文符号输入的基本方法。 2.教学难点: 正确使用shift键输入双字符标点符号。 【教学方法与手段】 任务驱动法 自我探究法 小组合作法 情境创设法 【教学过程】 一、情境创设,确定目标(2分钟) 师:(PPT出示没有标点符号的《亡羊补牢》课文内容)前几天同学们刚学了《南辕北辙》这则寓言故事,可是,今天发生了一件大事,《亡羊补牢》的标点符号丢失了!村长非常地着急,请同学们帮助村长把标点符号找回来,可以吗? 生:可以! 【设计意图】以学生刚学习的《亡羊补牢》一文为情境创设的内容,将与标点符号密切相关的语文学科与信息技术课联系起来,让学生在情境中学习,在熟悉的知识中学习,激发学生学习的兴趣,增强学科之间的联系。 二、自主学习,了解新知(8分钟) 师:那请大家先了解一下找回标点符号的方法吧!打开书本56页,学习“知识窗”表格里面的内容。用5分钟的时间学习。学习完后,村长要考验一下大家有没有寻找丢失的标点符号的本领。 (学生看书,教师巡视了解学生学习情况。) 师:现在学习完了,请大家接受村长的考验吧!打开“寻找丢失的标点符号”的文件,点击“考验本领”,验证自己是否有本领接参与挑战吧!完成挑战后,请同桌同学互相检查标点符号的输入是否正确。 (学生打开flash文件“寻找丢失的标点符号”,输入基本标点符号) 【设计意图】以最基本的逗号、句号、顿号等的输入,检验学生的自主学习成果,在输入过程中也帮助学生进一步掌握输入基本标点符号的方法。同桌互相检查标点是否输入正确让 ... ...

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