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第二单元第7课循环结构课件(33PPT)2021—2022学年青岛版(2019)第三册

日期:2025-09-21 科目:信息技术 类型:初中课件 查看:89次 大小:4577529B 来源:二一课件通
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(课件网) 棋盘与麦粒的故事“第一格放1粒麦粒,第二格放2粒麦粒,第三格放4粒,第四格放8粒,以后每一格的数量都比前一格增加一倍,摆满64格就够了。”国王答应了这个看似微不足道的要求。你能算出这些麦粒的数量吗?宰相进献给国王非常好玩的国际象棋游戏,国王要赏赐宰相,宰相让国王在棋盘上按规律放一些麦粒,赠与自己。 第7课 循环语句(第1课时) 目 录(第1课时)认识循环结构01.掌握for循环02.理解循环变量在循环中的作用03.熟练应用range()函数04.体验算法的巧妙运用05.活动一 初始for循环 活动一初始for循环棋盘与麦粒(故事1)如果每行一粒麦粒,显示64行麦粒的程序如何设计呢?顺序结构:需要一行一行打印64行循环结构:使用for循环初始for循环fori inrange(64):print(“*”)使用for循环语句打印“ * ”:range()序列i是一个自定义变量,每次循环等于_____中的一个数,直到循环结束。range()函数表示产生一个范围,默认从0开始。range(64)产生_____的一个范围,循环语句共执行____次。0—6364任务一:阅读P41加油站,回答问题:1.range(64)在循环中的作用?2.程序的流程是如何控制的?初始for循环棋盘与麦粒(step1)如果每行一粒麦粒,显示64行麦粒的程序如何设计呢?(0-63)初始for循环 棋盘与麦粒(故事2) 如果第一格放1个,第二格放2个,第三格放3个......第六十四格放64个,如何按照这一规则打印出64格的麦粒呢? 任务三: 修改程序,打印出64行的麦粒。 改变每行“ * ”的数量可以使用“ * ” * i。 (......共64行) 任务二: 思考如何利用变量i,改变每行“ * ”的数量? 活动二 棋盘与麦粒 棋盘与麦粒棋盘与麦粒(故事3)第1格放1粒麦粒,第2格放2粒麦粒,第3格放4粒,第4格放8粒,以后每一格的数量都是前一格的2倍,如何计算出64格棋盘所放的麦粒总数 *******************************棋盘与麦粒 循环变量i 单格麦粒数n 总数s 0 1 1 1 n=2**1 2 n=2**2 3 n=2**i 4 5 ...... ....... ...... n=2**i 2 4 8 s=s+n 任务四: 根据循环变量、单格麦粒数和总数的关系,计算出64格麦粒的总数。将程序补充完整并测试。 棋盘与麦粒 s=1 for i in range(1,64): _____ _____ print(s) n=2i s=s+n 故事中的国王能实现这个“简单”的要求吗? 课堂小结第1行1粒,第64行64粒后1格是前1格的2倍每行1粒,64行课堂总结循环语句掌握for循环认识循环语句理解循环变量在循环中的作用熟练应用range()函数体验算法的巧妙运用目 录(第2课时)认识循环结构01.掌握for循环02.掌握while循环03.04.体验算法的巧妙运用棋盘与麦粒for任务五:小组合作,总结一下循环语句的格式并完成拖动。<循环变量>in<遍历结构><语句块>for循环 money = [100,200,300,400] for n in money: print(n) 其中n会自动的变化,每执行一次代码,n就会自动获取数据类型中的下一个数据,直到把数据类型中的数据遍历完。 for循环———他到底充值了多少钱? 潮起潮落、四季更替等自然现象。若用计算机语言表示周期性,体现的是程序的循环结构。如:十字路口信号灯的交替变换;从星期一到星期日的循环往复等;产品的生产在原有基础上加以改进,不断升级、发展也是循环结构的表现。周期性思考:生活中还有哪些事例可以用for循环来解决???活动三 while循环 初始while循环 i = 0 #循环变量 print(i + 1) while i < 10: #当循环变量为”真“时,执行后面代码 i = i + 1 #循环条件的改变 在while循环中,可以先设置循环条件,然后根据条件创建循环变量;为防止死循环,设置循环变量改变方法。 i值变化:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 结果展现:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 练习1:使用while循环,打印数字1~10 开始 i ... ...

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