《块编程之小小音乐家》教学设计 一、教材分析: 本课主要选自块语言编程平台中的第六个模块—音乐,前面五个模块主要是平台的使用, 简单的积木拼接、移动、左右旋转、简单的条件判断、水平垂直位置的确定、循环绘制创意 图形、数学公式绘制动态图形。本模块借助编写《两只老虎》曲子的任务,利用函数优化程 序,培养学生自主研究、发现问题、解决问题的能力,激发学生的学习兴趣,为学生后续学 习编程语言打下基础。 二、学情分析: 本次授课对象是小学三年级学生。学生刚上信息课一个学期,对电脑的学习热情度高。 之前学习了“画图”软件的使用,打字习惯初步形成,并能完成一些简单的作品,还学习了 块语言编程平台的前五个模块,掌握平台的使用方法,简单的积木拼接、移动、左右旋转、 简单的条件判断、水平垂直位置的确定、循环绘制创意图形、数学公式绘制动态图形,对于 函数还没深入学习,这是本课的重难点。创设给贝贝的动画添加背景音乐的情境,邀请学生 展开音乐学习之旅,把本模块的知识点串联起来,符合学生的认知规律。 三、教学重难点: 1.教学重点:掌握使用音乐代码块编写简单的音乐程序,自定义函数的使用。 2.教学难点:掌握自定义函数的使用。 四、教学目标: 1.知识和技能: (1)会使用音乐代码块编写简单的音乐程序。 (2)会使用自定义函数。 (3)综合运用各个模块创作曲子。 2.过程与方法: 通过编写《两只老虎》曲子,接触程序语言学习的方法,掌握音乐相关代码块、自定义 函数的使用,优化程序。 3.情感态度与价值观: 通过 10 个闯关任务,激发学生对编程学习的兴趣,感受解决问题的乐趣,培养学生发 现问题、解决问题的能力。 五、教学策略: 本课主要体现做中学的教学思想,采用了范例教学法、问题解决法和任务驱动法。让学 生发现问题、探究分析问题、尝试操作解决问题,邀请学生帮贝贝的动画配音,一步步掌握 相应的编程知识,让学生带着强烈的学习欲望展开练习,引导学生在完成任务的过程中探索 音乐相关代码块的使用,自定义函数的使用,进而掌握程序语言学习的方法。 通过学生探究活动、教师小结、反思总结,使其形成知识构架,养成良好的学习习惯。 学生可以通过看视频与上机探究,通过师生之间的互动掌握新知。本课设计了创设情境、任 务驱动、拓展任务、反思小结四大教学环节,让学生带着任务进入课堂,以完成任务为导线 展开学习,最后实现教学目标。 六、教学用具(可以省略): 多媒体电脑室、教学广播软件、教学范例、块编程学习平台。 七、教学过程: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1.刘老师今天请来了贝贝和玲玲带领我们 1.欣赏贝贝带 创设情境,提 的同学展开学习之旅。 来的小动画。 出问题,明确 今天我们一起来挑战小小音乐家。 本 课 学 习 内 贝贝制作了一个小动画,想邀请同学们一 容,激发学生 起欣赏欣赏。 的学习兴趣, 2.玲玲:原来是我们都熟悉的儿歌《两只 2.评价动画。 使学生在学习 老虎》,背景音乐真有趣,同学们能不能 情境中主动、 也帮我配一个呢? 积极地接受任 对了对了,我知道有个块语言编程游戏里 务,从而乐学。 创设情境 面有一个音乐主题,有 10 个通关任务,相 (时间安 信只要过了这 10 个通关任务,给动画配上 排:2分钟) 音乐肯定没问题了。 3.打开浏览器,把块编程平台的网址 3.在浏览器打 (https://playground./) 开块编程平台。 复制到地址栏中,按 enter 键,选择第六 模块———音乐。 一、认识简单音符 1.认识简单音 1-2.培养学生 音阶 1 2 3 4 5 6 7 1 符,并学会看简 多动手尝试的 唱名 do re mi fa so la si do 谱。 学习习惯。 调名 C D E F G A B 二、利用音乐模块编写《两只老虎》 1.教师讲解通关任务 1,帮助学生识别 ... ...
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