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课件网) 乌鸦喝水 演讲者: 场景及角色编排表 THANKS 我们用Scraino 语文课上我们学习 做个《鸟鸦喝水》 了《鸟鸦喝水》,我很 的动画故事吧! 喜欢聪明的鸟鸦! 用Scraino讲故事,首先要理清《乌鸦喝水》的故事情节,确定需要的 场景和角色。按照故事内容,需要“片头”“沙漠”“遮幕”三个场景和“乌 鸦”“水瓶”“石头”三个角色。将以上场景和角色导入并调整好它们的大小 和位置,如下图所示。 D 8 号代码 背最 1 乌心 片头场景 480×355 2 沙漠场景 480×352 角色 水瓶 +-147 y-93 坪台 显示 O 0 大小 % 方向 90 3 e下-准4 背景库 乌鸦 石头 水瓶 遮幕场景 481×361 乌鸭喝水 8 停留时间 舞台场景 乌鸦 水瓶 石头 片头场景 隐藏 隐藏 隐藏 3秒 显示 2秒 说:“好渴啊!” 说:“wow!这里有水!” 2秒 移动到水瓶的位置 显示“造型1” 2秒 沙漠场景 显示 说:“可惜我喝不到啊!” (半瓶水) 2秒 思考:怎么办? 2秒 说:“咦!这里有小石头。” 2秒 说:“有办法了!” 2秒 隐藏 隐藏 遮幕场景 3秒 等待遮幕场景 等待遮幕场景 显示 切换造型为 2秒 说:“啊!喝到水了!” 隐藏 “造型2” 沙漠场景 (填充石头的 说:“真好喝呀!” 2秒 一瓶水) 切换舞台背景 我们不仅能为角色搭建脚本,还能为舞台背景搭建脚本。选择舞台背 景,利用 模块中的 换成片头场景背景 积木就能实现舞台背景的切换。 外观 一邯 根据编排表,搭建切换舞台背景的脚本。 二】 “说”和“思考” 故事场景已经准备好,下面乌鸦要出场了。根据故事的编排,乌鸦要按 预设的时间和位置出现,利用oO 和 在 1 滑行靴OrO积木来实现这个 效果。然后用 模块中的 说 你好 2秒 2秒 积木来显示说话和思 外观 考的内容。这样,乌鸦就能完成它的表演了。 在 1秒内滑行c0y0】 和 积木在实现效果上有哪些不同?如何使用 这两块积木才可以让故事的展现效果更好呢? 敬一的 ● 1.准备好水瓶角色 一代码 。造型 上传造型 的两个造型,如图。 角色 水瓶 造型1 2.按照故事的编 48x83 显示 ⊙ 2 排,为水瓶角色搭建造 5 造型2 型切换的脚本。 水瓶 乌鸦 182x166 试试 石头角色只要根据故事的编排在恰当时间显示或隐藏就可以了。请你尝试 搭建石头角色的脚本。