人类进化———形状补间动画 [教学目标] 1、学生进一步认识帧与关键帧; 2、学生认识运动补间动画与形状补间动画的区别; 3、学生掌握制作形状补间动画以及修改相关设置; [教学重点] 掌握制作形状补间动画以及修改相关设置; [教学难点] 理解并掌握形状补间动画的相关修改设置; [教学准备] 课前将人类进化所需的图片文件处理好,发送到学生电脑上。 [过程与方法] 任务驱动法,迁移法 [教学过程] 一、补间动画 在Flash中,补间动画可分为:动作补间动画和形状补间动画 动画对象 实现效果 动作补间动画 元件 实现一个对象的位置移动、大小变化、旋转变化、颜色以及透明度变化等 形状补间动画 矢量图 实现两个对象的颜色、形状、大小、位置的相互变化 二、设置文档属性 设置舞台尺寸:800*450,背景颜色:蓝色、 导入图片:使用外来的图片文件:猿、猿人、现代人。 使用菜单命令:修改\位图\转换位图为矢量图 三、形状补间动画 任务: 制作动画:猿进化到猿人; 形状补间动画:定义动画的开始帧和结束帧 (与动作补间动画操作类似,可以让学生迁移,自己先做) 1、开始帧:调用元件猿; 2、结束帧:插入关键帧,调用元件猿人; 3、分离元件: Flash中,形状补间动画的操作对象是矢量图,不是元件,对图形元件、按纽、文字都要进行分离处理 在菜单栏依次选择修改/分离 4、建立形状补间 修改属性, 形状补间动画的标志 四、修改形状补间动画 Flash虽然能自动生成补间动画,但是在2个关键帧图形差异较大时,动画就比较生硬,这时需要使用形状提示设置来解决这个问题。 添加形状提示:菜单修改/形状/添加形状提示 在第一帧,选中对象,将红色提示调整至适当位置; 在动画结束帧,选中对象,将红色提示调整至现第一帧对应位置; 若想删除形状提示,在形状提示上右击; 五、独立任务 任务: 制作动画:猿人进化到现代人; 并用形状提示使动画过程更加流畅。 发布影片,并上交作业。 六、设计说明 我们常用的图片是位图,将外来图片导入Flash,使用菜单命令:修改\位图\转换位图为矢量图,这是学生将来常用用的方法。因此,这节课,我没有按教材上内容使用分离命令。 本节课教学内容,宁波市教材还是设计得非常好,我没有修改什么,直接用了,效果还不错。
~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~