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课件网) 农夫过河 一个农夫带着一只狼、一头羊和一篮菜要过河,但只有一条船。 乘船时,农夫只能带一样东西。 当农夫在的时候,这三样东西相安无事。一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃菜。 大家帮农夫设计过河的方法,使他能顺利安全将这三样东西带过河。 农夫带羊过河,农夫回来; 农夫带菜过河、农夫带羊回来; 农夫带狼过河,农夫回来; 农夫带羊过河。 农夫带羊过河,农夫回来; 农夫带狼过河、农夫带羊回来; 农夫带菜过河,农夫回来; 农夫带羊过河。 程序设计的步骤和方法 什么是程序? 用计算机语言描述的解决问题的步骤。 程序设计的一般步骤 第一步:提出问题 牛奶 可乐 甲、乙两只玻璃杯中分别装着牛奶和可乐,要求交换两个杯子中的饮料。 程序设计的一般步骤 第二步:建立数学模型 牛奶 可乐 用变量x表示甲杯,变量y表示乙杯,用数值1表示牛奶,用数值2表示可乐,x=1表示甲杯装牛奶,y=2表示乙杯装可乐,交换饮料的结果就是使x的值变为2,而y的值变为1,这个转换过程称为“数学建模”。 程序设计的一般步骤 第三步:确定算法 牛奶 可乐 所谓算法,就是解决问题所采取的方法和步骤。 程序设计的一般步骤 第四步:画出程序流程图 牛奶 可乐 程序流程图就是用框图来描述算法。流程图直观、清晰、易懂,特别是编写较复杂的程序时,更有利于设计、交流、检查和修改算法。因此,编写程序时,一般要先画流程图。 流程图基本符号 处理框: 输入、输出框: 连接框: 判断框: 开始、结束框: 流程线: 赋值号: 逐步细化的流程图 画流程图,一般采用自顶向下、逐步求精的方法。 开始 开始 开始 结束 结束 结束 问题求解 输出x,y的值 输出x,y的值 x 1,y 2 x 1,y 2 输出x,y的值 x y 输出x,y的值 x y y z z x 程序设计的一般步骤 第五步:编写程序 Private Sub Command1_Click() Rem 交换两个变量的值 x=1:y=2 Print “x=”;x,”y=”;y z=x x=y y=z Print “x=”;x,”y=”;y End Sub 开始 结束 输出x,y的值 x 1,y 2 输出x,y的值 x y y z z x 程序设计的一般步骤 第六步:调试运行 把上述程序录入到Visual Basic环境中,应特别注意程序中的标点符号,检查正确后从“运行”菜单中选择“启动”或按【F5】键运行程序,验证结果。 练习一 甲、乙、丙三只杯子分别装着牛奶、咖啡和果汁。请交换各杯子中的饮料,使得甲、乙、丙三只杯子分别装着咖啡、果汁和牛奶,并写出模拟交换过程的步骤。 练习二 某美术小组的同学第一天买了8支铅笔,每支0.12元;第二天买了16张画纸,每张0.25元。请写出计算平均每天支出多少元钱的步骤。 Thank You! ... ...