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第十五课 猫鼠游戏——作品创作(下) 课件(13张ppt)+教案+素材

日期:2024-11-29 科目:信息技术 类型:初中素材 查看:21次 大小:8438939B 来源:二一课件通
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    《Flash知识拾贝》 舞台大小800*600 画面通常750*550 总体设计: 片头———主播———flash知识介绍———主播———flash动画类型———主播———片尾 主播: (一个文件) 这学期我们学习了用flash制作二维动画,熟悉软件界面、掌握好基础知识是制作动画的前提。接下来请前方讲解员带领大家回顾几个重要的知识点。 前方讲解员1: 首先熟悉flash界面,与我们学习过的photoshop相比,共性的有菜单栏 工具箱 浮动面板 图层 属性面板 舞台(photoshop中称为画布) 特有的是时间轴。动画就是将连续的静态画面在你眼前快速播放,由于人眼的视觉暂留形成动画效果。 时间轴上放置画面的帧叫关键帧,能放但还没放画面的帧叫空白关键帧。 绘画是flash制作动画的基础,主要用工具箱中的工具绘制矢量图形。工具箱分为四个区域,工具区域,例如选择工具,它有三大功能:选择、移动和变形;查看区域,也可通过按住空格键移动舞台 ctrl加+号放大 ctrl加-号缩小来实现;颜色区域,有笔触颜色,填充色;还有选项区域。 使用工具的一般规律是 1、选工具 2、设属性 3、选选项 4、用工具。 制作成功动画的另一关键是分清flash中的三大件,即散件 组件和元件。主要根据选中后的特征来区分。散件选中时有密密麻麻的点,组件选中时有蓝框,元件选中时有框 圆圈 加号(即注册点)。 它们三个也可以相互转换。 你还要知道,散件是制作形状补间动画的对象,组件和元件是制作动画补间动画的对象。 主播:(一个文件) Flash中的动画分为逐帧动画和补间动画,补间动画又分为动画补间动画和形状补间动画。接下来请前方讲解员带领大家一起回顾。 前方讲解员2: 现在让我们先来回顾一下逐帧动画,它是由许多连续的关键帧组成的动画。 动画补间动画可以实现一个对象的位置移动、大小变化、速度变化、旋转变化、颜色变化、透明度变化等一系列丰富多彩的效果。 制作的诀窍为两点一线,需注意起始关键帧和终止关键帧中的对象是同一个组件或元件。 例如当我们从下方看正在飞向天空的气球时,看到气球正慢慢变小,变得模糊,直至消失不见,从中体现出位置、大小、透明度的变化。 形状补间动画可以实现两个对象之间位置、大小、颜色、形状的相互变化,变幻出各种奇妙的变形效果。 需要注意的是两点一线,起始关键帧和终止关键帧中的对象是同一个或两个不同的散件。例如画面中的花开花落,由一个花苞变成一朵完整的花正是应用了形状补间动画。 主播: 谢谢!通过两位讲解员的详细介绍,用动画重新组织了本学期flash的学习内容,希望能激发你学习的热情,助你一臂之力。下次再见!主播1: 12秒 144帧 讲11 :34秒 讲12: 23秒 讲13: 36秒 主播2: 12秒 讲21: 49秒 主播3: 13秒浙江教育-出卷网-《信息技术》八年级下 第十五课 猫鼠游戏———作品创作(下) 【教材分析】 本册教材内容是利用flash软件制作二维动画,是根据信息技术发展的需要以及《信息技术课程标准》开设的宁波特色课程,这些内容为今后学生在高中阶段进一步学习多媒体技术打基础。本课是教材的最后一课,主要内容涉及到动作设计、分镜动画制作、影片合成、添加音效、发布调试,综合性相当强,是在前面学习完flash基础知识,学会制作逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画后的作品生成,是检测整个学期所学内容的重要一课,是给一个作品画句号的关键一课,对学生要求比较高。 【学情分析】 本课的授课对象是八年级学生,他们的信息技术基础较扎实,经过上学期photoshop的学习,学生普遍对图层操作比较熟练,清楚动画的原理和时间轴的操作,具备一定的探究能力,也急于把自己组内的作品完工。学生对于操作比较容易上手,但为什么这么做,理解不太透。这也正是需要老师着重引导的地方,因课堂时间有限 ... ...

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