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第一课 动画家族——动画基础知识 课件(24张ppt)+教案+素材

日期:2026-02-11 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:44次 大小:30154444B 来源:二一课件通
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    动画制作软件 动画举例(课件网) 第一课 动画家族 动画基础知识 动 画 起源 探寻 动画起源 1831年,一位法国人将一些图片按顺序放在圆盘上,圆盘低速转动下,通过小孔望去,图片上的人物似乎动了起来,形成运动的画面,这就是动画的雏形。 传统动画(手工绘制为主) 电脑动画(计算机制作) 现代科学技术的发展 出版时间 制作时间 播放时长 制作软件 《大闹天宫》 1964 近两年 120分钟 手绘为主 《西游记》 1996 两年 52集 电脑绘制 动画制作软件 介 绍 动画制作软件 动画 { { 二维动画 三维动画 (根据空间视觉效果分类) 二维动画制作软件 :TOONZ,ANIMO,USAnimation,flash ANIMO制作的《空中大灌篮》 TOONZ制作的《幽灵公主》 三维动画制作软件 3D studio Max 《加菲猫》 》 《赤壁》 《后天》 MAYA(玛雅) 《长江7号》 《侏罗纪公园》 《黑客帝国》 XSI 《星球大战》 《哈利波特》 《泰坦尼克号》 XSI 《最终幻想》 《极品飞车》 不单单应用在影视作品当中,它还多用于制作游戏 FLASH动画 体 验 请同学们通过一些不同格式的动画来摸索一下FLASH动画独特之处吧! (通过打开方式、播放动画内容等来观察) FLASH的特点 (1)矢量技术 (2)插件方式 (3)流式传输 (4)交互性强 小结 1)什么是动画 2)为什么会产生动画的效果 3)常见的一些动画制作软件 4)flash动画的特点 温 习 完成书本第一课的“练一练”,并上交至作业平台。第一课 动画家族———动画基础知识 教材分析 浙教版八年级下册《动画家族》是本册教材的第一单元的第一课内容。本课作为系统学习动画的第一课,从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教学所学“计算机动画设计与制作”的核心内容。以Flash为例,启动Flash动画软件并播放动画作品,让学生对Flash软件及帧和关键帧有初步认识,为后面学习逐帧动画制作打下基础。 学生分析 动画基础知识是信息技术八年级下第一课的教学内容。对于中学生来说,这是第一次接触到这个名词,感觉很新鲜。所以在上课时,教师可以以培养学生的兴趣为主,先让学生建立起对动画的爱好,为以后的动画技术学习奠定基础。 教学目标 知识目标:了解动画的基本原理 了解flash动画的特点及应用 了解常用动画软件及其应用 技能目标:通过微课观看了解动画的原理,利用一些Flash作品了解Flash动画的特点。 情感目标:通过这堂课同学们激发了制作动画的兴趣。 教学重点及难点 重点:了解flash动画的特点与应用 难点:了解动画的基本原理 教学方法 主要采用直观演示法和探究学习法 教学准备 多媒体教室、课件、几个flash小游戏 教学过程 新课导入 师:我们先来看一组图片 学:人动起来了 师:为什么图片一张张地播放,原来静止的人物动了起来呢? 学:议论纷纷。 师:其实这就是我们动画的原理。今天就让我们来学习八年级下的第一堂课走进动画家族———了解动画的基础知识。 我们呢就通过一个小视频,让它来为我们解释一下动画原理! 学:观看微课。 展示微课,从微课中直观感受动画的基本原理。 2、讲授新课 动画(从几方面介绍动画) 师:从这个小视频当中我们知道了动画原理是利用了人眼的“视觉暂留”特性,同学们有没有想过是谁先发现了这个特性并运用到动画里呢? 师:借助制作好的动图(起源.swf)介绍动画的起源。 从那以后动画就开始发展起来了,我们都知道的迪士尼动画,就是它将动画影片推向巅峰,而从开始的动画雏形到现在,随着现在科学技术的蓬勃发展,动画制作也从原来的手绘向电脑动画转变。 以我们国家为例,也制作了一些出色的具有中国特色的动画,比如说《大闹天宫》和《西游记》,但是我们从表格中可以看出,不同时期制作的动画,相同 ... ...

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