教学内容 版本 广东教育-出卷网- 页面 1-11 课型 新授课 课题 Scratch初体验 教学目标 知道Scratch的主要界面组成; 了解角色造型,会通过搭建脚本让角色动起来; 会使用“绿旗”控制脚本的运行; 会“从角色库中选择角色”; 会把一个角色的脚本复制给另外一个角色。 重点 认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣 难点 掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品 教具 计算机 集 体 备 课 个性备课 教学过程 创设情境,导入新课 提问:同学们喜欢玩游戏吗? 生答 (3)师引导:既然大家这么喜欢玩游戏,我们这个学期就来教大家如何自己制作属于自己的游戏,那么我们应该如何制作呢,就需要用到Scratch这个工具,今天我们就一起来认识一下它吧! (由此导入新课,板书课题) 师生互动,探究新知 认识Scratch。 介绍Scratch与Scratch的特点,提问:同学们知道有哪些用Scratch制作的游戏画面呢? 学生讨论并回答 展示Scratch的图标与打开后的界面,为学生讲解各个区域的名称与功能。 造型切换。 任务1:在Scratch中,让小猫走起来。演示操作。 学生动手尝试。 任务2:搭建“小猫移动脚步”脚本程序。演示操作。 学生动手尝试。 说一说:修改“移动10步”中的数字10,小猫移动会有什么变化呢? 联系生活实际,激发学生对Scratch的求知欲望,引出Scratch。 通过一系列的任务展开对新知识的学习,在学习过程中注意培养学生自主学习能力和探索创作的能力和意识,通 集 体 备 课 个性备课 教学过程 生答。 任务3:让小猫走起来。演示操作。 学生动手尝试。 任务4:如何控制程序的执行、停止与全屏显示。 学生思考。师讲解。 牛刀小试。 碰到边缘就反弹。 问:为什么小猫走到舞台边缘就“藏起来”了?如何让小猫到边缘后就转身呢? 生答。师演示操作。 问:设置了“碰到边缘就反弹”后,我们发现小猫颠倒了,该如何让小猫反弹后不颠倒呢? 生答。师演示操作。 小试牛刀。 复制脚本。 (1)问:如果角色之间的脚本是类似的,可以直接编写好一个脚本后,将这个脚本复制给其他角色吗? (2)生思考并完成任务:复制小猫走路的脚本程序,快速生成会走路的小狗。 (3)小试牛刀。 三、课堂小结 知道Scratch的主要界面组成; 了解角色造型,会通过搭建脚本让角色动起来; 会使用“绿旗”控制脚本的运行; 会“从角色库中选择角色”; 会把一个角色的脚本复制给另外一个角色。 过学生的沟通探讨,培养学生的团结合作能力 培养及时梳理归纳知识点的习惯,肯定学生的学习成果,激发学生学习信息技术的热情。 布置作业 教材第十页说一说 板书设计 Scratch初体验 认识Scratch; 造型切换; 碰到边缘就反弹; 复制脚本。 教学后记 学生初次接触Scratch,对Scratch表现出浓厚的兴趣,几乎所有的学生都能够完成相应的操作,但由于任务比较多,时间稍微比较紧,学生独自练习的时间可以稍微增加。 ... ...
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