教学内容 版本 广东教育-出卷网- 页面 30-35 课型 新授课 课题 漂亮的风车2 教学目标 1、掌握“事件”模块类中角色点击响应的方法。 2、初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置。 重点 掌握“事件”模块类中角色点击响应的方法 难点 初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置 教具 计算机 集 体 备 课 个性备课 教学过程 创设情境,导入新课 复习旧知:1、从外部文件导入角色;2、“画笔”模块类中“图章”和“清空”模块的使用方法 板书课题 师生互动,探究新知 角色被点击时事件响应。 怎么制作点击一片叶子形成一个风车,然后点击“绿旗”时风车清空返回一片叶子的形状呢? 问:在Scratch“事件”模块类中,事件响应的方式有哪些呢? 讲解 任务1:当角色被点击时绘制风车(当角色被点击时,执行绘制风车的动作) 演示操作:先做一片叶子变成风车的脚本→将“当角色被点击时”加入到最上面 学生练习 任务2:清空操作(当我们点击绿旗时,清空操作“绘制风车”) 演示操作:将“当绿旗被点击”放到“清空上面” 学生练习 通过复习旧知识,巩固学生所学过的知识,将旧知识与新知识结合起来,有利于学生对知识的理解和接受 集 体 备 课 个性备课 教学过程 舞台坐标。 任务3:在固定位置制作多个风车 在Scratch“动作”模块类中,有一个模块“移到x,y”,它可以通过输入精确的X坐标和Y坐标的值,把角色定位到舞台的某个特定位置上。 问:怎么在固定位置上绘制风车呢? 演示操作 学生自主练习。 展示两种脚本并提问:下面两种脚本的运行效果有什么区别呢? 学生思考并回答 练习:请根据两片风车叶子的舞台坐标,试着把其他两个风车的脚本搭建出来吧。 三、课堂小结 掌握“事件”模块类中角色点击响应的方法; 初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置。 考虑部分学生的操作能力较差,可到台下进行个别辅导。 让学生掌握Scratch舞台坐标范围,学会如何给角色设置位置 布置作业 思考P35显身手 板书设计 漂亮的风车 角色被点击事件响应; 舞台坐标。 教学后记 本节课的内容在上节课的基础上增加了些难度,学生完成度较好,几乎所有的学生都能够完成相应的操作,但由于任务比较多,时间稍微比较紧,学生独自练习的时间可以稍微增加。
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