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【核心素养目标】川教版六年级上册信息技术3.2《吉他表演之光随声动》教案

日期:2024-11-28 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:20次 大小:1398577B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 六年级上册信息技术教学设计 课题 第2节《吉他表演之光随声动》 单元 三单元 学科 信息技术 年级 五年级 学习目标 【核心素养目标】信息意识:能根据解决问题的需要,利用Mind+软件、Arduino板与九合一扩展板实现虚实结合。具有自主动手解决问题,掌握核心技术的意识。崇尚科学精神、原创精神,具有将创新理念融入自身学习、生活的意识。计算思维:在教师指导下,学习Mind+软件的使用方法,在mind+中完成完成节目的表演,并借助Arduino板与九合一扩展版实现虚实结合,模拟真实晚会的效果。能尝试模拟、仿真、验证解决问题的过程,反思、优化解决问题的方案,并将其迁移运用于解决其他问题。数字化学习与创新:在日常学习与生活中,具有创新创造活力,能积极主动运用信息科技高效地解决问题,并进行创新活动;能根据学习需求,利用信息科技获取、加工、管理、评价、交流学习资源,开展自主学习和合作探究。信息社会责任:能理解信息科技给人们学习、生活和工作带来的各种影响,具有自我保护意识和能力;自觉遵守信息科技领域的价值观念、道德责任和行为准则,形成良好的信息道德品质,不断增强信息社会责任感。知道并遵守信息技术课堂规范,养成良好的操作计算机习惯。【教学目标】知识与技能:会通过播放的音乐来控制Arduino板上的灯光闪烁;会借助Arduino九合一扩展板上的旋钮来调节音量大小;过程与方法:通过探索,会通过播放的音乐来控制Arduino板上的灯光闪烁;通过小组合作,会借助Arduino九合一扩展板上的旋钮来调节音量大小。情感、态度与价值观:锻炼学生逻辑思维,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。利用技术手段为晚会赋能。 重点 会借助Arduino九合一扩展板上的旋钮来调节音量大小。 难点 会通过播放的音乐来控制Arduino板上的灯光闪烁。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 教学设计教学设计 一、新课导入根据节目单的安排,第一个节目是乐乐的吉他演奏《追梦人》。在乐乐演奏的过程中,随着音乐声音的变化,Arduino 九合一扩展板上的灯光也会闪烁,还可以调节音乐的音量。任务分析,想一想吉他表演之光随声动,需要哪些角色和舞台背景?舞台效果可以怎样设计?增强效果?这节课有哪些部分需要我们注意呢?小提示:1、旋钮调节音乐的音量。2、音量达到预设值时,控制九合一扩展板上的灯光闪烁。三、知识积累,学一学1、响度响度又称音量。人耳感受到的声音强弱,它是人对声音大小的一个主观感觉量,是电脑麦克风货测到的外界声音的大小。在Mind+中,积木在“侦测”类模块,勾选积木前的小方块可在舞台上显示。试一试:对着计算机的麦克风讲话,观察此时舞台上的响度值有何变化?双击舞台上的响度窗口,可以切换其多种显示形式,如图3-2-3所示。2、旋钮旋钮是Arduino 九合一扩展板上集成的用手控转的元件它所对应的控制引脚是“A0”,表示模拟信号“A0”,为模拟输入。试一试:将Arduino板和九合一扩展板组合后,用USB连接线连接到电脑的USB端口,然后在Mind+中添加扩展主控板“Arduino Uno”正确连接串口。(1)打开Mind+,找一找,并将其拖动到脚本搭建区,点击运行,观察此时的返回值。(2)分别向左、右转动旋钮,观察舞台上数值的变化范围,参考脚本如图3-2-4所示。四、技能学习,试一试1、添加背景和角色首先,从青景库中添加“音乐会” 为舞台背景,并删除空白背景造型。从角色库中添加角色 “精灵”为吉他弹奏者,重命名角色为“乐乐”,并删除“Mind+”角色。再添加一个角色“吉他”,将“乐乐”和“吉他”调整到合适的大小和位置,调节 ... ...

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