
活动2设计制作场景1—洋洋漫步动画 教学内容:洋洋漫步动画—场景及舞台的搭建 教学目标: 1让学生认识了解Scratch软件漫步场景的制作。 2、过程与方法 (1)学会利用Scratch洋洋漫步动起来。 (2)熟悉应用Scratch的指令。 3、情感态度与价值观 (1)通过小组合作制作自己的模板增强同学之间的团队合作意识。 (2)通过学生亲自提高电脑操作水平并且激发学生学习的兴趣。 教学重点: 掌握Scratch软件的基本运用制作动画故事。 教学难点: 运用Scratch软件制作作品。 教学方法: 讲授、启发、上机辅导 教学用具:多媒体教室 教学课时:1 课时 教学过程 一、导入: 经过上节课的学习,同学们对设计故事场景有了初步的了解。今天我们就来学习用Scratch软件制作我们的作品,设计洋洋漫步场景及搭建舞台,添加角色和造型。 二、讲授新课: 1、开机,打开Scratch界面。 2、设计洋洋漫步场景。 步骤一:根据故事,选择合适的背景图片。 步骤二:根据故事确定本场景中出现的角色和造型。 搭建舞台,添加角色和造型 步骤一:在Scratch中制作背景。 学着做1.打开Scratch,在角色列表中单击“舞台”。 2.在角色信息区,单击“多个背景”标签。 3.单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框。 4.在弹出的“导入背景”对话框中,打开“Outdoors”(室外)文件夹,选择“school2”图片,单击“确定”按钮,导入背景。 5.导入背景后,单击“X”按钮,删除白色背景“背景1”。 6.单击“编辑”按钮,弹出“绘图编辑器”对话框。 7.单击“T”(文字输入工具),输入小学名称,并拖动文字到图片合适位置。 8.单击“确定”按钮。 三、课堂小结 1、通过学习,你们学会了什么? 2、整理好机子,准备下机,按正确步骤关机。带好自己的随身物品。 活动2设计制作场景1—洋洋漫步动画 教学内容:洋洋漫步动画—舞台的搭建2 教学目标: 1让学生认识了解Scratch软件漫步场景的制作。 2、过程与方法 (1)学会利用Scratch洋洋漫步动起来。 (2)熟悉应用Scratch的指令。 3、情感态度与价值观 (1)通过小组合作制作自己的模板增强同学之间的团队合作意识。 (2)通过学生亲自提高电脑操作水平并且激发学生学习的兴趣。 教学重点: 掌握Scratch软件的基本运用制作动画故事。 教学难点: 运用Scratch软件制作作品。 教学方法: 讲授、启发、上机辅导 教学用具:多媒体教室 教学课时:1 课时 教学过程 一、导入: 经过上节课的学习,同学们对设计故事场景有了初步的了解。今天我们就来学习用Scratch软件制作我们的作品,设计洋洋漫步场景及搭建舞台,添加角色和造型,上节课我们没有完成的内容,同学们接着做。 二、讲授新课: 1、开机,打开Scratch界面。 2、搭建舞台,添加角色和造型 步骤二:添加角色1和造型。 学着做1.在角色列表区,右键单击不需要的角色,在弹出的菜单中选择 “删除”。 2.单击“冲文件夹中选择新的角色”,弹出“新增角色”对话框。 3.打开配套资源中的文件夹,选择“yangyang01”图片,单击“确定”按钮,导入角色。 4.使用工具栏“缩小角色”按钮,调整角色到合适大小。 步骤三:导入造型 学着做:1.在脚本区,单击“造型”标签。 2.单击“导入”按钮。 3.在弹出的“导入造型”对话框中,选择“yangyang04/yangyang05”等造型图片中的一张,单击“确定”按钮,重复这一操作直至导入全部造型。 三、课堂小结 1、通过学习,你们学会了什么? 2、整理好机子,准备下机,按正确步骤关机。带好自己的随身物品。 活动2设计制作场景1—洋洋漫步动画 教学内容:洋洋漫步动画—设计角色动画 教学目标: 1让学生认识了解Scratch软件漫步场景的制作。 2、过程与方法 (1)学会利用Scratch洋洋漫步动起来。 (2)熟悉应用Scratch的指令。 3、情感态 ... ...
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