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课件网) 图层和引导层 1.了解图层的概念,图层的各种状态。 2.掌握对图层的使用(创建、插入、删除等)。 3.使学生了解Flash引导层动画制作的一般流程及控制方法。 教学目标 教学重点: 1.图层的使用。 2.动画制作过程中元件如何调整到路径。 1.掌握多图层动画的制作方法。 2.掌握图层的使用。 3.掌握Flash引导层动画的制作方法。 教学难点: 图层相当于透明的纸,可以将多个简单的动画、静止图片等分别制作在不同图层,再将这些图层重叠就组合成了复杂的动画。除此之外,在图层中还可以存放声音信息,能使制作出来的动画达到绘声绘色的效果。 思考:“龟兔赛跑”动画有几个图层 实践练习一:“龟兔赛跑”动画 1、制作背景层 2、制作乌龟层 3、制作兔子层 4、制作小鸟层 5、制作声音层。 6、调试并保存动画。 1、制作背景层 (1)将图层1,重命名为:背景层; (2)第1帧插入关键帧,将库中的草地 图形元件拖到舞台上, (3)看图形元件的“属性”窗口宽800,高540,“修改”-“文档”宽800,高540,将显示比例调50%,用“选择工具”调节背景与舞台相适应。 (4)第70帧插入帧。 (1)单击时间轴面板左下方的“插入图层”按钮,即在选定图层的上方产生一个新图层,重命名为乌龟层; (2)在乌龟层的第1帧,将乌龟的影片剪辑元件拖到舞台右侧,用任意变形工具将元件的方向调转过来。 (3)在乌龟层的第70帧插入关键帧,将元件移到舞台的左侧。 (4)在第1帧单击,属性中补间改成“动画”。 2、制作乌龟层 3、制作兔子层 (1)单击“插入图层”按钮,重命名为兔子层; (2)在兔子层的第1帧,将兔子的影片剪辑元件拖到舞台右侧,用任意变形工具将元件的方向调转过来,调节好兔子的位置。 (3)在兔子层的第70帧插入关键帧,将元件移到舞台的左侧。 (4)在第1帧单击,属性中补间改成“动画”。 4、制作小鸟层 (1)单击“插入图层”按钮,重命名为小鸟层; (2)在小鸟层的第1帧,将小鸟的影片剪辑元件拖到舞台右侧,用任意变形工具将元件的方向调转过来,调节好小鸟的位置。 (3)在小鸟层的第70帧插入关键帧,将元件移到舞台的左侧。 (4)在第1帧单击,属性中补间改成“动画”。 (1)新建图层,改名为“声音层”, (2)在声音层上,将音乐拖到舞台上, (3)在属性面板的“同步”下拉列表中,选“开始”则声音播放不会受动画的影响,建议选“开始”。而若选“数据流”,则声音和动画会同步播放。 5、制作声音层 6、调试并保存动画。 1、单击“控制”-测试场景; 2、文件-保存-桌面-龟兔赛跑.fla; 3、文件-导出-桌面-龟兔赛跑.swf. 实践练习二:制作引导动画 分析制作方法 1、制作背景图层。 2、制作动画图层。 3、制作引导层。 4、调试并保存动画。 1、制作背景图层 (1)将图层1,重命名为:背景层; (2)第1帧插入关键帧,将库中的草地、房子图片拖到舞台上; (3)在草地元件的“属性”窗口显示宽800,高540,“修改”-“文档”宽800,高540,将显示比例调50%,用“选择工具”调节背景与舞台相适应。 (4)第55帧插入帧。 2、制作动画图层 (3)在小鸟层的第55帧插入关键帧,将元件移到舞台的左侧; (4)在第1帧单击,属性中补间改成“动画”。 (1)单击“插入图层”按钮,重命名为小鸟层; (2)在小鸟层的第1帧,将小鸟的影片剪辑元件拖到舞台右侧; 3、制作引导层 (1)选定“小鸟层”,单击时间轴面板上的添加运动引导层; (2)在“引导层”第1关键帧用“铅笔工具”画出引导曲线(作为小鸟移动的路径); (3)选定“小鸟层”的开始关键帧,拖动“小鸟”使它的中心点与路径起点重合; 4、调试并保存动画。 1、单击“控制”-测试场景; 2、文件-保存 ... ...