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湘电子版信息技术六上 9《制作简单的动画》课件(14张ppt)
日期:2026-01-29
科目:信息技术
类型:小学课件
查看:64次
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来源:二一课件通
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制作简单的动画
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) 第9课 制作简单的动画 学习任务 1、了解Flash CS5.5的界面 2、能熟练使用Flash CS5.5 3、掌握Flash CS5.5的功能 学习过程 一、初识Flash CS5.5 Flash是一个二维动画制作软件,可以制作SWF格式的动画文件,在网页制作、多媒体演示等领域得到了广泛的应用。Flash动画文件尺寸小,适合在互联网上传播。 1、启动Flash CS5.5 执行“开始”→“所有程序”→“Adobe Flash Professional CS5.5”命令,启动Flash CS5.5。单击新建区域中“ActionScript3.0”命令,新建动画文件。 2、认识Flash CS5.5的工作环境 Flash CS5.5编辑界面包括:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台(工作区)、属性面板。 (1)工具箱包括选择、绘图、编辑等工具,以及工具的特定选项。 (2)时间轴用来组织和控制动画的内容与播放顺序,是Flash中进行动画创作和编辑的一个重要工具。 (3)舞台(工作区)是制作动画的区域,也是动画的表现范围,通常我们无法观看到超出舞台区域的动画部分。 二、确定素材图片顺序 在互联网中搜索扣篮的过程,先观察扣篮动作的关键画面。接下来,再观察素材图片,按正确的顺序排列图片, 三、制作扣篮动画 在传统的动画制作过程中,一般先用手工逐幅绘制一系列差别很小的静止画面,然后把它们制作成一幅幅胶片。放映设备以每秒24幅左右的速度播放。 放映这些胶片时,我们就可以在银幕上看到具有连续动作效果的影像了。那么,在Flash CS5.5中,如何实现连续动作效果呢 在动画中,我们需要将每个动作都创建为一个画面,当这些画面以一定的速度显示时就可形成动画,这种方式通常被称为逐帧动画。 1.确定动画舞台的大小 在制作动画前,我们应先确认动画的舞台大小,即动画究竟可以在多大的空间内运动。根据图片的尺寸和比例,在Flash CS5.5界面右侧的属性面板中,我们将舞台大小改为550×550像素。 2.导入图片到库 Flash CS5.5的库是用来存储和管理被导人的文件和创建元件的地方,库中的内容随时可以被拖到舞台中使用。执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,选择图片素材。 3.制作逐帧动画 (1)制作第1帧画面。 ①选定时间轴的第1帧。 ②将第一张图片“1.jpg”从库中拖曳到舞台中。 ③选择工具箱中的任意变形工具,在该工具的属性面板中,调整图片在舞台中的大小和位置。 需要注意以下两点:一是调整图片大小时,我们要注意保持图片的宽高比例,保证图片不变形,如图3-5所示;二是调整对齐方式时,我们先单击“对齐”按钮,打开浮动面板,然后选中“与舞台对齐”,再设置“水平中齐”和“垂直中齐”。 ④将舞台显示比例设置为70%,以便于查看。 (2)制作第2帧画面。 ①在第2帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“插入关键帧”命令,如图3-8所示。 ②用上述方法,导入第2张图片并进行设置。 (3)按照上述方法,依次制作3-8帧画面。 (4)预览动画效果。执行“控制”→“播放”命令,预览动画效果,并进行相应的调整。 (5)保存文件。执行“文件”→“保存”命令,以“扣篮”为名,保存文件。文件的扩展名是“. fla”。 4、导出影片 如果我们不再对Flash文件进行改动,就可以将Flash文件输出成影片了。执行“文件”→“导出”→“导出影片”命令,输入文件名后保存。输出影片文件的扩展名为“. swf’。 制作逐帧动画,体会关键画面的作用和意义。 01 制作一个从10倒数到1的倒计时动画。 02 制作一个人眨眼的动画。 ... ...
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