课件编号13785583

小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第2课:魔术大冒险(教案+课件)

日期:2024-05-20 科目:综合实践 类型:小学课件 查看:96次 大小:1506174Byte 来源:二一课件通
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    魔术大冒险 课程内容 帮助米乐熊在马戏团完成一场魔术表演! 课程时间 45 分钟 教学目标 1、在点击米乐熊时,使其挥动魔术棒。 2、使用变量来控制物品的冒出。 教学难点 物品会监听变量,并自己缓缓从帽子里冒出。 设备要求 音响、A4 纸、笔 ( 一、课堂导入 )Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 第一小节(课程导入) (教师)又到了欢乐的编程课堂了!不知道今天又会和熊博士在编程世界立探索些什么新知识呢?同学们是不是已经迫不及待的想学 习本节课知识了!那我们快来跟随熊博士看下本节课的程序吧! 1 分钟 播放视频 1:课程导入 2 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:看了刚刚的课程导入,今天呢!我们需要帮助米乐熊在马戏团完成一场魔术表演!那同学们在现实生活中有没有见过魔术表演!有没有给同学们比较深刻的表演呀!说出来和同学们一起交流一下吧 学生回答:XX 老师回答:没想到同学们在利用还见过这么多魔术!老师有些都 没有见过呢! 1 分钟 二、绘制流程 第二小节(流程图) (教师)那接下来我们就要开始编写今天的程序了,但是在每次编写程序前我们都要一起先绘制出编写流程图,那先自己想一想,要怎样绘制今天的流程图呢?带着疑问一起来看看熊博士是如何绘制出 今天的流程图吧!。 1 分钟 播放视频 2:绘制流程 3 分钟 (师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手拿出纸和笔吧, 回忆一下刚刚的视频内容,绘制出我们整个程序的流程,从第一步开始,来一起试一下吧。有不记得或者不会的地方可以向老师提问哦! (保证每个学生编写出正确的程序流程图) 1 分钟 第三小节(流程图) 分解流程图 2 分钟 (教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步一步的完成今天的程序了,准备开始编程打开我们今天的页面,看一 看熊博士会怎样完成积木代码吧。 1 分钟 三、编写程序 第四小节(初始化) (教师)那通过刚刚绘制出的流程图,接下来我们就需要制作第一步初始化了,那同学们还记的之前的程序中我们用到了哪些初始化指令嘛?那我们今天先来看看熊博士今天都用了哪些初始化代码指令 吧! 1 分钟 播放视频 3:编写程序 (第一部分)0 - 1min54s 2 分钟 (师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将初始化设置完毕了虽然本节课的初始化比较少,但是今天我们给变量初始化了下,熊博士还详情的给大家介绍了一下变量的作业,还用了一个小例子,那同学们有没有掌握变量的作用呢!。 (同学们操作,老师助教,保证学生完成初始化的代码指令。) 2 分钟 第五小节(米乐熊挥动魔术棒) (教师)虽然我们刚刚将初始化完成了,但是还没有实质的效果可以展现给大家,那接下来我们就需要制作点击米乐熊时使其挥舞魔术棒了!但是在挥舞魔术棒的同时还要设置变量的随机值,在后面我们会 用到这个随机变量的值来控制物品的随机冒出! 1 分钟 播放视频 3:编写程序(第二部分)1min57s- 3min11s 1 分钟 (师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将米乐熊的挥舞魔术棒的动作。这里使用了当角色被点击指令,下方我们使用了下一个造型,还继续使用了将变量设为指令 ,但是值修改成运算区的取随机数指令! (同学们操作,老师助教,保证学生添加本节代码指令!) 2 分钟 第六小节(物品冒出) (教师)在刚刚我们已经将米乐熊的挥舞魔术棒的效果制作出来了,同时还在每次点击的同时我们要将变量重新赋予一个值,那在每次随机变量后,就需要让对应的物品冒出了,那我们来看看熊博士是怎么 控制物品的随机冒出吧! 1 分钟 播放视频 3:编写程序(第三部分)3min13s - 5min33s 3 分钟 (师生互动:跟随老师操作)同学们有没有记住熊博士是如何控制物品的随机冒出呢!这里熊博士以 ... ...

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