课件编号13785616

小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第14课:投篮游戏(教案+课件)

日期:2024-05-20 科目:综合实践 类型:小学素材 查看:67次 大小:1137566Byte 来源:二一课件通
预览图 0
小学,14课,课件,教案,游戏,投篮
    投篮游戏 课程内容 消息的衔接。 课程时间 45 分钟 教学目标 1、球框的移动。 2、篮球的运动。 3、广播消息的传递。 教学难点 广播消息与停止指令。 设备要求 音响、A4 纸、笔 ( 一、课堂导入 )Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 第一小节(自我介绍) (教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 入上节课复习。 1 分钟 播放视频 1:课程导入 1 分钟 第二小节(上节回顾) 1 分钟 (教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟 第三小节(本节课内容介绍) (教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟 播放视频 1:课程导入 1 分钟 二、绘制流程 第四小节(内容分解) (教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先 我们先通过一个视频来分解一下整个内容。 1 分钟 播放视频 2:绘制流程 1 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它? 有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能使用篮球进行投篮呢? 学生回答:消息传递 老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能给篮球添加我们自己的构想呢?同学们来说一下都有哪些! 学生回答:投篮得分,失败扣分。 2 分钟 第五小节(流程图) (教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,现在我们来使用更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤,用流程图规划出来吧。(视情况讲解:老师上节课已经科普过流程图的概念了,我们再来回顾一下:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图。也代表了我们完成一件事情要经历的大致步骤。 为便于识别,绘制流程图的习惯做法是: 圆角矩形表示“开始”与“结束”; 矩形表示行动方案、普通工作环节用; 1 分钟 菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节; 用平行四边形表示输入输出; 箭头代表工作流方向。) 分解流程图 1 分钟 (师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成 的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制) 3 分钟 三、编写程序 第六小节(球框的移动) (教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟 播放视频 3:编写程序 (第一部分)70s 1 分钟 (师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟 第七小节(篮球的运动) (教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 3 分钟 播放视频 3:编写程序(第二部分)75s -369s 2 分钟 (师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! 2 分钟 (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 第八小节(指令的传递) (教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟 播放视频 3:编写程序(第三部分)374s-512s 2 分钟 (师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟 播放视频 3:编写程序(第三部分)233s-393s 2 分钟 第九小节(分数的设置) (教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟 播放视频 3:编写程序(第三部分)516s-600s 2 分钟 (师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟 四、知识延伸 (教师)同学们知道NBA 么? 1 分钟 播放视频 4:知识 ... ...

    ~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~