课件编号13785642

小学五年级课后服务:scratch少儿编程 三阶第9课:打靶游戏(教案+课件)

日期:2024-06-16 科目:综合实践 类型:小学教案 查看:66次 大小:1473868Byte 来源:二一课件通
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    (课件网) 打靶游戏 课程目标 课程内容 目标靶的移动,手枪的移动与打击靶的效果。 课程时间 教学目标 90分钟 1、目标靶的克隆与移动。 2、手枪的移动与击打目标靶的效果。 教学难点 手枪的移动与击打目标靶的效果。 设备要求 音响、A4纸、笔 课程导入 程序解析 课堂任务 升级任务 知识拓展 创意练习 课程导入 01 课程导入 01 课程导入 今天米乐熊将会完成一个打靶 的射击游戏,在游戏中,需要我们 帮助米乐熊制作目标靶,和枪的动 画效果,现在就来跟着老师来一起 完成一下吧。 程序解析 02 程序解析 02 程序解析 1. 目标靶的克隆,及判断选择切换造型,判断生命值 完成对应效果。 2. 让瞄准镜跟随鼠标进行移动,按下鼠标后发出音效, 让枪跟随鼠标X轴进行移动。 3. 设置初始生命值,切换生命值造型,停止全部脚本。 程序解析 02 流程图 课堂任务 03 课堂任务 03 课程重点 选择判断:如果选择变量值为 1的话,就出现红色目标靶,如 果选择值为2-4的话,就出现蓝 色目标靶。 课堂任务 03 目标靶的克隆 当点击绿旗时,隐藏初始标 靶,并设定分数变量,设定选 择变量范围,克隆目标靶。 课堂任务 03 效果的判断 如果选择值为1,则切换 红色标靶,并作出对应判断, 如果值为2-5,则切换蓝色标 靶,并作出对应判断。 课堂任务 03 瞄准器的移动 让瞄准镜跟随鼠标移动,并 在按下鼠标后,发出对应的声音。 课堂任务 02 设置生命值 设置生命值变量,在生命 值变量变动时,将生命值角色 切换为对应的造型。最后换为 gameover背景,并停止全部 脚本。 升级任务 04 升级任务 04 动手练习 练习:增加更多的生命值,增加标靶的运行速度! 知识拓展 05 小说种类 05 射击 (体育竞技项目):射击可解释为发射枪械,射击运动。发 射枪械,即射手用枪支对既定的目标进行精准发射和命中的过程。 射击运动,是用枪支对准目标打靶的竞技项目。 国际比赛有男女个人项目。也有团体项目,使用枪支射击的人叫射 手(射击运动员)或叫神枪手。射击运动员的技术叫射击术。最初 枪支用于狩猎和军事目的。现在,射击被当作是一种娱乐活动。射 击首次列入现代奥运会在1896年雅典奥运会。1897年举行了首届世 界射击锦标赛。1907年世界射击联盟成立。 射击项目在世界上居于领先地位的国家有中国、美国、匈牙利、俄 罗斯和德国。射击运动要求(运动员)具有平衡,注意力集中,协 调,心理稳定和时间感觉等项素质。 创意练习 06 创意练习 06 创意练习 练习:如果让红色标靶的出现次数变多,应该如何制作呢? 谢谢!打靶游戏 课程内容 使用角色点击、移动指令,来制作标靶与枪 课程时间 45 分钟 教学目标 1、目标靶的定向移动。 2、手枪打中标靶的打中效果。 3、点击、击中目标靶后的效果显示。 教学难点 点击、击中目标靶后的效果显示。 设备要求 音响、A4 纸、笔 ( 一、课堂导入 )Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 第一小节(自我介绍) (教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 入上节课复习。 1 分钟 播放视频 1:课程导入 5 分钟 第二小节(上节回顾) 1 分钟 (教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟 第三小节(本节课内容介绍) (教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟 播放视频 1:课程导入 1 分钟 二、绘制流程 第四小节(内容分解) (教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首 先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。 1 分钟 播放视频 2:绘制流程 1 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:了解了我们今天的课 ... ...

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