课件编号13841223

小学课后服务 EV3乐高机器人 二阶 7 弹珠游戏(教案+课件共8张PPT)

日期:2024-06-16 科目:综合实践 类型:小学课件 查看:98次 大小:4628886Byte 来源:二一课件通
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    弹珠游戏 教学目标: 1、并列程序的编程与使用。 触动传感器作为遥控的程序编写。 3、颜色传感器感应信号进行计数。 重点难点: 1、什么样的情况下使用程序的并列。 2、精确操控:计数间隔。 课堂任务:模仿弹珠游戏结构,设计搭建一部能够进行计分的弹珠游戏机器人,比赛,看谁得的分数更高。 课前准备:ev3基本零件 计算机(已安装图形化编程)。 上课流程: 导入:讨论: 3D弹球游戏都玩过吗?其游戏规则是怎样的?怎样。得分?怎样扣分?如何得到更高的分数? 引入:能够遥控,我们首先想到的是触动传感器控制. 控制左边、右边的拨打装置不让球漏下来,所以用两个触动传感器。计分用什么计呢?可以用颜色传感器。感应红色的或其他颜色的小球,当球经过得分区时,感应并计1分。 弹珠游戏搭建:结构分析:用两个触动传感器做一个手柄,左边控制左边马达进行上下拨动,右边控制右边的马达上下。拨动。颜色传感器搭在中间上方感应红球。 结构:游戏关卡+手柄装置。 提示:游戏关卡:两个马达分别左右控制,防止小球。漏下去扣分。颜色传感器放在中间,中间设置比较窄的进槽,小球不是很容易进去而得分。手柄装置:利用连杆等零件随意搭建,只要搭建牢固、触动传感器放在自己舒适的位置即可。 程序的编写: 手柄两个触动传感器分别控制每一边的马达,按住击打(50的功率正方向旋转90度),松开后归位(50功率反方向旋转90度)。击打钢球,在1分钟内尽可,能多的通过颜色传感器区域(得分区域),当颜色传感器探测到钢球通过,得1分,分数累加显示出来。中途如果小球从击打区漏下去,游戏中途结束。 编程讲解: 左边的触动传感器控制左边的马达,右边的触动传感器控制右边的马达,两个程序互相不影响,用程序的并列。按压着往上拨动90度,那松开就向下。转动90度。左右遥控,不要让小球掉下去。颜色传感。器感应到红色小球经过时计1分,利用前面学过的累。加计数,每感应一次加1分。 编程注意:这里格外注意的是:颜色传感器感应比较敏感,红色的球经过时,瞬时能感应很多次,所以计。数时显示出很多次,为了防止这种情况的发生,我们用时间等待把两次的间隔拉长,保证小球完全通过,这样就会一次一次的进行计数。 编程示例: 技能拓展延伸:完善作品,进行比赛,在1分钟内看谁得的分数更多。 作品展示:(课件网) 乐高机器人 EV3 弹球游戏机 3D弹球游戏的游戏规则是怎样的?怎样得分?怎样扣分? 结构搭建 结构分析:游戏关卡+手柄装置 游戏关卡:马达击打钢球,颜色传感器感应钢球加分。 结构搭建提示 手柄装置:两个触动传感器连接主控器,之间距离根据使用者手 感做调整。 编程 手柄两个触动传感器各控制一个马达,按住击打(50的功率正方向旋转90度),松开后归位(50的功率反方向旋转90度)。 击打钢球,在一分钟内尽可能多的通过颜色传感器区域(得分区域),通过1次得1分,分数累加显示出来。中途小球若掉下去,游戏结束。 编程示例 作品展示、拓展 完善作品,进行比赛,在一分钟内看谁得的分数更多。 作品展示、拓展 如何使叉车运输货物更精准,提高运输效率? 乐高EV3 n● 2四 HO1-1-10121 EV3 EV3 中级班 巧视俗建与 形化偏程 01 1 D 1 D ③○川 5090/ e 0 -5090 00 01 4 4 5090 5090/ 01 a b ⊙ + T X 2 0.5 2e2e21s1e】 EV3 ●●I●● @mI几dsterm与 AGO education 码高加器人 妇g则器Y THANK YOU ... ...

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