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2022-2023学年度第一学期 八年级上册信息技术同步课程教案2.3补间动画让物体动起来

日期:2024-11-29 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:86次 大小:33291B 来源:二一课件通
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第二章第3节 补间动画让物体动起来 课程内容 补间动画让物体动起来 教学目标 掌握逐帧动画的制作技巧;了解什么时候适合使用逐帧动画;掌握制作变形动画的基本操作;能够利用添加变形提示点使动画效果更加美观。 教学重点 逐帧动画和形状动画的制作 教学难点 形状动画的制作 教学方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 教学资源 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 教学过程 备注 复习旧课 总结上周实训中遇到的问题。强调钢笔的工具的用法 导入新课 展示第一周的讲到的过的简单动画实例“笑脸变哭脸”,引入简单动画制作。 问题的提出:1.什么叫动画?2.动画的类型 讲述新课 5.1动画制作基础 1、动画的基本原理: (1)视觉暂留现象 物体在人眼前经过时在人眼视网膜上形成像,当物体消失时,它的像并不会立即消失而是要停留一段时间。 (2)计算机动画形成原理 利用人的视觉暂留现象,用连续的静态图片(相邻图片之间有稍微不同)按一定的速度运行起来,就形成了动画。 2、帧的基本概念: (1)帧是组成动画的基本单位,每一帧即一个画面,Flash动画是以时间线为基础的帧动画。 (2)动画的播放速度(帧频)按帧/每秒计算,记作fps; (3)Flash cs默认的动画播放速度是每秒12帧,fps速度的设置范围0.01fps~120fps。 3、在Flash中的帧有这样几种类型: (1)关键帧: 动画中发生改变的画面也即关键画面我们称之为关键帧。当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,Flash会创建关键帧之间的帧内容。补间动画的插补帧显示为浅蓝色或浅绿色,并会在关键帧之间绘制一个箭头。 关键帧用实心圆表示。 (3)普通帧: 普通帧是延续前面相邻关键帧画面的时间,它的内容与紧邻的前关键帧画面一样。 (4)空白关键帧: 没有内容的关键帧。用空心圆则表示该帧为空白的关键帧。 (5)补间帧(插补帧): 在补间动画中,Flash会创建关键帧之间的帧内容,这些帧称为插补帧,显示为浅蓝色或浅绿色,并会在关键帧之间绘制一个箭头。如图所示浅蓝色显示动画补间的补间帧,如图所示浅绿色显示形状补间的补间帧。如图5-1 4、帧的基本操作 常用的帧操作有:创建帧、选择帧、复制帧、粘贴帧、剪切帧、删除帧、反转帧。 5、Flash动画类型 Flash中可以制作三种动画: (1)逐帧动画创建每帧动画的内容,然后逐帧播放 (2)形状渐变动画指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效果是从一个图形转换为另一个图形 (3)移动渐变动画指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果 6、动画制作流程 ⑴ 打开新影片文件并安排场景; ⑵ 插入动画元件(帧、图层等); ⑶ 设定动画效果并测试动画; ⑷ 使用 文件/保存 命令保存扩展名为 .fla 的 Flash 动画文件; ⑸ 输出影片.swf 7、制作动画的注意事项: (1)如果一幅动画中有两个或两个以上的不同类的对象同时运动,要把这些对象分别放在不同的图层上,使之各自独立,互不干扰。 (2)制作动画时,最好把一个动作单独放置在一个图层中,等这个图层制作好后,再制作另一个图层。 5.2 逐帧动画的制作  逐帧动画:在舞台上一帧一帧地绘制或修改图像,连续播放形成动画。  制作步骤: 单击层名称,使之成为当前层,选择层中的某一关键帧作为动画的起点。 创建图形,可以使用绘图工具直接绘图,也可以从剪板板粘贴图象或导入图象。 单击右边的下一帧,鼠标右键点击→在弹出菜单中选择插入关键帧命令或按F6键 修改舞台上的内容 重复步骤4、5,完成所有关键帧。 (如果我们担心有些帧之间图形的位置间隔不太恰当,可以打开灯箱 ... ...

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