课件编号16052930

《活动课:数学乐园》(教案)人教版一年级数学上册

日期:2024-05-16 科目:数学 类型:小学教案 查看:70次 大小:844827Byte 来源:二一课件通
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活动课:数学乐园,教案,人教,一年级,数学,上册
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中小学教育资源及组卷应用平台 活动课 ·第1课时 数学乐园· 教案 班级: 课时: 课型: 学情分析 学生对10以内的数有了充分的认识,能够进行简单计算,初步了解了位置,能够对问题进行初步的分析,加上已有的生活经验,学生有能力进行简单实践活动,解决简单的生活实际问题。 教学目标 1.经历“下棋”游戏的全过程,初步感受做事情要遵守“规则”的重要性。 2.能从多角度、多条途径解决生活中的实际问题。 三、重点难点 【教学重难点】 能从多角度、多条途径解决生活中的实际问题。 四、教学过程设计 第一板块 【创设情境 导入新课】 引入1: 1.抢答题。 (1)9-6 =( ) 10+( )= 17 15-5+4 =( ) 11+2+3 =( ) (2)19是由( )个十和( )个一组成。 (3)16前面一个数是( ),后面一个数是( )。 学生举手抢答,老师出示答案。 引入2: 2.播放视频。 师:你们玩过“老鹰捉小鸡”的游戏吗?你们知道玩游戏的时候什么最重要吗? 生:玩过,玩游戏的时候“游戏规则”最重要。 3.数学乐园。 每张卡片后面都藏着一道数学题,这里面也有规则,我们一起来看一看吧!(出示教材P82主题图) 设计意图:通过同学们玩过的游戏入手,让学生知道遵守“游戏规则”的重要性,然后直接进入主题,激发学生学习兴趣。 第二板块 【合作交流 情境体验】 1.明确活动要求。 师:请同学们从书上找出游戏的活动规则,并自己总结出完整的活动规则。 学生总结,老师课件出示规则。 (1)两人一组游戏,猜拳决定谁先走。 (2)按①、②、③……⑦的顺序走;走到每一格都要答题,答对了才能停在那里,答错了要后退一格。每人答对一题就用铅笔做标记(○或△) (3)再猜拳,决定谁走;谁先走到终点谁获胜。 2.明确猜拳方法。 师:书上的两位同学是怎样猜拳的? 生:用“石头、剪刀、布”决胜负。 石头对剪刀:出石头的赢,先走。 石头对布:出布的赢,先走。 剪刀对布:出剪刀的赢,先走。 3.玩“下棋”游戏,解决格子里的问题。 学生活动,老师巡视。 从左往右解决格子里的问题。 格子①:a. 1和7、2和6、3和5、4和4、5和3、6和2、7和1;b. 6+4=10。 格子②:a. 一共有6个轮子;b. 一般情况下,粉笔盒放在讲台上面;c. 根据家里的电话号码给出答案,一般情况下,家里的电话号码由7个数字或8个数字组成。 4个轮子,h般情况下,粉笔盒放在讲台的上面:C 根据家里的电 格子③:a. 6 个不可以拼成一个大的正方体;b. 19-9+4=14;c. 根据自己的生日回答;d. 19、18、17、16。 格子④:a. 星期一的前一天是星期日;b. 13-2-11;c. 12是序号,表示电梯所要到达的楼层,即12层;d. 星期二到星期四放假,放3天假;e.根据自己所在班级一周数学课的节数回答。 格子⑤:a.“10-1”的信放在9号信箱中,以此类推;b. 大于4小于10的数有5、6、7、8、9;c. 根据自己的位置回答;d. 有7双袜子。 格子⑥:a. 15<18;b. 蚂蚁有6条腿,鸡有2条腿,蜘蛛有8条腿,小狗有4条腿,蛇没有腿;c. 16的前一个数是15,后一个数是17。 格子⑦:a. 19是由1个十和9个一组成的;b. 10-5-5=0。 3.活动总结。 通过玩“下棋”游戏,不仅巩固了20以内数的顺序、数的组成以及图形的认识和拼组等方面的知识,还感受到做事情要遵守“规则”的重要性,同时培养了合作和交流的能力。 设计意图:面向全体学生,让每一个学生获得成功的体验。整节活动课,教师注意使每个学生都能参与到活动中来,调动学生参与的积极性,使学生获得成功的体验。 第三板块 【课后练习 巩固应用】 1.圈一圈,画一画。 (1)把左边的7只小动物圈起来。 (2)从右边数,把第7只小动物的下面画一个○。 2.填一填。 (1)与11相邻的两个数是( )和( )。 (2)上课时,黑板在同学的( )面,时钟在黑板的( )边,鲜 ... ...

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