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课件编号16398121
scratch潜水艇(课件)scratch游戏竞赛课后服务通用版(共10张PPT)
日期:2024-06-26
科目:信息技术
类型:小学课件
查看:85次
大小:18953400Byte
来源:二一课件通
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scratch
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潜水艇
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游戏
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竞赛
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课后
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) 潜水艇 背景 导入背景 角色 导入角色和角色相应造型 或绘制角色 编程 设置潜艇的程序 切换造型 发送碰撞广播 编程 设置潜艇的程序 设置初始状态 设置潜艇能跟着摄像头的 物体移动 编程 设置障碍的程序 设置初始位置,让障碍能上下移动并生成新的障碍 编程 障碍移动到左边,就自动删除 障碍如果顺利移动到左边(就是潜艇没撞到它)就加分 编程 得分提示,如果得分满17分,就结束游戏,并关闭摄像头 编程 设置背景音乐 THE END 百t满时 d八u切 2得 角色 名字 + X X y 显示 0 大小 方向 上传角色 t 工安执行 将 相对方向” 说为 相对于舞台、 的视颇 方向 将 相对运动· 设为 对于 舞台”的视颇 运动 将 相对运动· 说为 对运动 10 如果 -50 相对方向 与 相对方向 50 那么 面向 75 方向 将y坐标始加 相对运动 否则 如界 相对方向 -130 哦 130 相对方向 那么 面向 105 方向 将y坐增加 0 相对运动 否则 面向 90 方向 当 被点击 隐藏 将 得分· 设为 0 将x坐标设为 240 甜执行 20 次 将y坐标设为 在 90 和 90 之间取随机数 等特 秒 克隆 自己 当作为克强体启动时 当作为克强体启动时 显示 显示 垂身执行 48 次 画执行 48 次 将X坐标增勖加 -10 如果 X坐标 -100 那么 将 得粉。 塔加 制除此克强体 等特 2 删除此克强体 当被点击 当接收到 程序结束 隐藏 显示 垂执行 移到X 0 y 50 如果 得粉 那么 将大小设为 80 广 程序结束 换成 得分 造型 关闭、 摄像头 停止 全部脚本
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