
中小学教育资源及组卷应用平台 数学好玩 ·第2课时 一起做游戏· 教案 班级: 课时: 课型: 一、学情分析 一年级学生刚进入学习的初步阶段,在学习完本册内容后,还不能很好的整理,也没有这样的意识,对知识的应用比较欠缺。再加上一年级孩子的年龄特点,注意力不够集中,注意力保持的时间比较短,比较好动。所以本节课以游戏的方式呈现,有助于孩子的接受。在游戏中培养、渗透各种方法和技巧也是一种对低年级孩子来说比较有效的手段。 二、教学目标 1.在活动中,进一步掌握图形的特征,积累利用数学知识解决问题的经验。 2.能用 20 以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找获胜的策略。 三、重点难点 【教学重点】 了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。 【教学难点】 学会用数学知识探索获胜的规律,体会数的运算和数感。 【教具准备】 1.准备长方体、正方体、圆柱状物品各 3 个,1 个球状物品。 2.扑克牌 四、教学过程 第一板块 【创设情境 引入新课】 师:(展示PPT)你会用这些物品玩“搭积木”游戏吗?你们瞧瞧,它们都是什么形状的? 学生回答。 师:今天这堂课,我们将和同学们一起利用这些物品做游戏。 (板书课题:一起做游戏) 设计意图:从学生熟悉的搭积木游戏引入,激发兴趣和想象力,学生在交流的过程中进一步巩固对各种形状的认识。 第二板块 【明确规则 实践活动】 1. 活动 1:堆一堆 师:同学们我们先了解游戏规则: 10 个物体都要用上。 堆出的作品要有创意。 堆得又快又高的小组获胜。 师:理解了游戏规则了吗?现在我们开始2 人一组做游戏,比一比哪组堆得又快又高。 学生分组活动,教师巡视课堂并适当指导。 师:各组展示作品,评选“小小设计师”。 学生小组代表展示、介绍作品,学生投票选择。 师:在游戏中你发现了什么? 学生交流讨论。 师小结: (1)长方体和正方体都有 6 个平平的面。圆柱的侧面能沿一定的方向滚动,另外两个底面是平的。 (2)球能向任意方向滚动,因此球不能放在其他立体图形的下面,只能放在其他立体图形的上面。 (3)把大的物体放下面,以长方体最长的棱为高放置,球放在最上面,这样堆的作品较高。 2. 活动 2:玩一玩。 师:4人一组摸牌游戏,首先我们了解一下游戏规则: 一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果比 10 大的就被淘汰。 结果最大的人获胜。 结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 师:理解游戏规则很重要,下面我们来看下笑笑、淘气摸牌游戏,他们谁获胜了呢? 师:小红抽到了3,2,2,7,小红是否淘汰? 生:因为3+2+2+7=14,14>10,所以小红淘汰。 师:小明和笑笑谁获胜呢? 生:小明摸2张牌的和是9,笑笑摸3张牌的和是9,根据游戏规则,小明获胜。 师:淘气现在已经有3,5两张牌,他可以继续摸牌吗?可能获胜吗? 生:淘气可以继续摸牌,如果摸到“1”,则3张牌的和是9,不能获胜;如果摸到“2”,则3张牌的和是10,淘气获胜。 师:小朋友对游戏规则理解的很好,现在我们开始摸牌游戏吧。老师将牌打乱,摆放在桌面上,四个学生一组,每人随机抽牌。 学生分组游戏,教师巡视课堂。 师:通过“玩一玩”游戏,你发现了什么? 学生自由发言。 师:通过“玩一玩”游戏,不仅巩固了20以内数的加减法,还在游戏中感受到了与他人合作探究问题和解决问题的乐趣。 设计意图:让学生学会阅读、理解游戏规则,能根据已学知识解决问题,总结经验。 第三板块 【课后练习 巩固应用】 1. 堆一堆,在能立稳的组合图形下面画“√”。 2. 选择正确的图片:下面三组扑克牌( )组 上 的数的和最小。 3. 掷色子。 (1)掷色子可以出现的数字有 。 (2)色子上最大的两个数相加,和是 。 (3)掷三个色子得到的 3 个数相加,最大的和比最小的和多 。 设计意图:通过练 ... ...
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