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4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 课件(共22张PPT)-《3ds Max基础与应用案例教程(第2版)》同步教学(中国石油大学出版社)

日期:2024-12-28 科目: 类型:课件 查看:24次 大小:2464258B 来源:二一课件通
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(课件网) 目录 模块4 复合建模 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 4.2 制作客厅中的窗帘盒、八仙桌椅装饰和墙角小桌 4.1.1 布尔运算 4.1.2 布尔和超级布尔 4.2.1 单截面放样 4.2.2 多截面放样 4.3 制作客厅中的窗帘、香蕉 和杂物桶 4.3.1 放样的缩放变形 4.3.2 放样的扭曲变形 模块4 复合建模 复合建模是一类比较特殊的建模方法,是将两个或多个对象组合成一个单独的参数化对象的方法。3dsMax提供了12种复合建模方法,其中最常用的是布尔运算、超级布尔(ProBoolean)运算、超级切割和放样。 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 任务描述 在本书3.3任务中,我们利用二维样条线到三维物体的变换制作过房子的墙体,在本任务中,我们将使用布尔运算来创建地面、有窗的墙体,同时应用布尔运算制作八仙桌椅。室内场景如图4-1-1所示。 图4-1-1 学习目标 掌握布尔运算、超级布尔运算。 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 预备知识 4.1.1 布尔运算 布尔运算用于通过两个物体的组合关系形成新物体,如图4-1-2所示。 (1)布尔并。将两个物体组成一个物体,组成后的物体是原来物体的所有部分。 (2)布尔交。将两个物体的公共部分组成一个新物体,其余部分被删除。 (3)布尔差。从一个物体中去掉另一个物体后的剩余部分为新物体。 图4-1-2 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 图4-1-3所示是用三维对象表示的布尔运算的结果。 图4-1-3 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 4.1.2 布尔和超级布尔 1.布尔 选中第一个物体,单击命令面板中的“创建”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“布尔”按钮,添加运算对象,选择运算方式,如图4-1-4所示。 图4-1-4 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 2.超级布尔 超级布尔一次运算可对多个对象执行布尔操作,并立刻组合多个对象,还可以自动将布尔结果细分为四边形面,从而有助于进行网格平滑和涡轮平滑。实际操作中多用超级布尔。 选中第一个物体,单击命令面板中的“创建”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“ProBoolean”按钮,选择运算方式,单击“开始拾取”按钮,拾取多个物体作为操作对象。 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 动手实践 步骤如下: 1.制作地面 (1)在顶视图中创建切角长方体(“长度”为600,“宽度”为600,“高度”为50,“圆角”为5)作为地砖。执行“工具”→“阵列”命令,参数设置如图4-1-5所示。 (2)将上面一行错开一半,如图4-1-6所示。 图4-1-5 图4-1-6 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 (3)全选,执行“工具”→“阵列”命令,参数设置如图4-1-7所示。再次全选,执行“组”→“组”命令,命名为“地面”。 (4)修剪地面。 ①创建长方体,“长度”为4500,“宽度”为7500,“高度”为200。将组“地面”与长方体在X、Y、Z三个轴向上均中心对齐,对齐位置参数设置如图4-1-8所示。 图4-1-8 图4-1-7 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 ②单击长方体,选择“创建”面板中的复合对象“ProCutter(超级切割)”,选中“被切割对象在切割器对象之内”复选框,再单击“拾取原料对象”按钮,拾取组“地面”,如图4-1-9所示。 图4-1-9 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 (5)将地面放置到原点。选择组“地面”,单击“移动”按钮 ,将状态栏控件区中的当前 X、Y、Z 坐标值都设为 0,如图4-1-10所示。 提示: ①模型归零。3dsMax对模型计算默认是以原点为基准的,将模型归零,便于快速找到模型,调节多个物体之间的相对位置关系。 ②操作方法。选择“移动”工具后,状态栏控件区中的 X、Y、Z输入框后出现数值调节按钮,右击该按钮,可以让数值归零。 图4-1-10 4.1 制作客厅中的地面、墙体和八仙桌椅 2.制作墙体 (1)侧墙。 ①在左视图中创 ... ...

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