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课件网) 模块3 基础建模 任何高级模型的建模都是通过对基本模型的编辑和修改来完成的。为了满足用户的建模需要,3dsMax提供了标准基本体和扩展基本体建模工具,可以快速地在场景中创建简单、规则的模型。 3.4 制作小庭院的凉亭、水池和花坛 任务描述 本任务是制作凉亭、水池和花坛,进一步装饰小庭院。凉亭的顶部是曲面的,花坛的地面和水面是凹凸不平的,水池的石头形状也是不规则的,这些效果可以使用3dsMax提供的直接施加在三维对象上的修改器实现,效果如图3-4-1所示。 图3-4-1 学习目标 掌握弯曲修改器、噪波修改器和FFD修改器的使用方法。 3.4 制作小庭院的凉亭、水池和花坛 预备知识 3.4.1 弯曲修改器 弯曲修改器能够将当前选择对象围绕指定轴弯曲一定的角度,参数及弯曲效果如图3-4-2所示。其中,“限制”选项组用于将弯曲效果限定在中心轴以上或以下的某一部分,通过这种控制可以使物体产生局部弯曲效果。 提示:分段值对修改器效果有很大影响,适当提高分段值才能得到较平滑的弯曲效果。 图3-4-2 3.4 制作小庭院的凉亭、水池和花坛 3.4.2 噪波修改器 噪波修改器能实现在对象表面各点的不同方向上随机变动,使对象产生不规则的凹凸表面,以达到凹凸不平的效果。通常使用噪波命令制作山峰、水纹、土地、布料等。噪波修改器的参数及噪波效果如图3-4-3所示。 (1)种子。“种子”微调框用于设置噪波随机效果。 (2)比例。“比例”微调框用于设置噪波影响的尺寸。值越大,产生的效果越平滑;值越小,产生的效果越尖锐。 图3-4-3 3.4 制作小庭院的凉亭、水池和花坛 (3)分形。“分形”复选框用于设置生成噪波的分形算法。 (4)粗糙度。“粗糙度”微调框用于设置表面起伏的程度。值越大,起伏越剧烈,表面越粗糙。 (5)迭代次数。“迭代次数”微调框用于设置噪波分形算法的迭代次数。值越小,噪波效果越平滑。 (6)强度。“强度”选项组用于设置噪波效果在X、Y、Z轴方向上的强度。 3.4 制作小庭院的凉亭、水池和花坛 3.4.3 FFD修改器 FFD修改器是3dsMax中对栅格对象进行变形修改最重要的命令之一。它的优势在于通过控制点的移动使栅格对象产生平滑一致的变形。FFD分为多种方式,如图3-4-4所示。它们的功能与使用方法基本一致,只是控制点数量与控制形状略有变化,常用的是 FFD(长方体),它的控制点可以随意设置。 图3-4-4 3.4 制作小庭院的凉亭、水池和花坛 FFD修改器同前面讲过的修改器有所不同,它不能通过自身参数的调节来变换对象的外形,主要通过变换次对象来实现对象的变形效果。FFD修改器有3个级别,分别是“控制点”“晶格”“设置体积”,如图3-4-5所示。物体的实际变形只能通过“控制点”级别才能真正改变,另两种级别只是用来对物体的可编辑区域进行限制。图3-4-6中的抱枕就是使用 FFD修改器制作的。 图3-4-5 图3-4-6 3.4 制作小庭院的凉亭、水池和花坛 (1)“控制点”级别。通过移动控制点的位置来改变物体的形状。 (2)“晶格”级别。移动黄色晶格线,使部分物体脱离晶格区域而不能再被变形。 (3)“设置体积”级别。控制点变成绿色,此时可以通过移动控制点修改编辑区域的外形,使物体的某些区域不能再通过控制点被编辑变形。 3.4 制作小庭院的凉亭、水池和花坛 动手实践 步骤如下: 1.制作凉亭 (1)地基。创建一个长方体,“长度”为5000,“宽度”为5000,“高度”为150;创建另一个长方体,“长度”为4800,“宽度”为4800,“高度”为150。将它们对齐,如图3-4-7所示。 图3-4-7 3.4 制作小庭院的凉亭、水池和花坛 (2)立柱。创建圆柱体,“半径”为200,“高度”为2500,“边数”为8。复制3个圆柱体,对齐并调整位置,如图3-4-8所示。 (3)横梁。创建长方体,“长度”为150,“宽度”为4500,“高度”为300。 ... ...