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第4课测测我的运算力(教案)五年级上册信息技术泰山版

日期:2024-11-29 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:13次 大小:108993B 来源:二一课件通
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第4课 测测我的运算力 教学目标: 1、 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。 2、 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。 3、通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生 活中的简单问题。 教学重点: 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。 教学难点: 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。 教学过程: 一、导入新课: 通过一个测试计算小游戏,导入新课,程序不能满足要求,提高学生兴 趣,自己来编制一个小程序,来测试大家的运算力,实现自己的愿望。 要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题: 一是每次需要出现不同 的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够对做题者的答 案进行判断,给出正确与否的提示。 二、 自主学习,探究新知: 用“变量”存储数据。为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数积 木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下 来,而存储数据最好的容器是“变量”。 说明:1、变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。 2、 一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。 ( 被点击 100 之间取随机数 100 之间取随机数 数 1 询问 请输入你的答案 并等待 如果 回答 答案 恭喜你,答对了,你真棒 3 答错了,要继续努力哟 ! 答案 设为 将 将 将 在 )3. 让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。 (一)用“变量”存储数据(参看课本22页操作指导) 1、 同学们,打开 Scraino 程序。 2、 选择变量(数据)模块,创建三个名为“加数1,加数2、答案”的变 量。 3、 依次添加三个 将 my variable 设为 0 至脚本区 4、 分别将变量对象设置为加数1,加数2,答案。 5、将变量加数1,加数2的设定值修改为“运算”模块中的在1-10间随记 在 10 之间取随机数 取一个数。 6、 将运算模块中的 拖入变量答案的数据框中。 7.然后将变量加数1、加数2拖入到加法算式的数值框中。 8.设置好以上程序后运行程序,那么我们设置好了简单变量的运算。 (小组长检查本小组成员完成情况,并给予指导) (二)智能判断题对与错。 使用如果…那么…否则”的“积木” 让电脑比较答题者输入的答案与电脑 计算出来的答案是否一致,从而做出 正确与否的回答,实现电脑的自动判 断。可见,电脑的智能是程序设计者 赋予的,只有设计程序时考虑周全 了,电脑才会变得聪明。 根据比较的结果,作出正确与否的回答。哇!我也能让小猫变聪明了。 比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实 现的。 说明:小猫作为角色,可以换成其他的。 根据学生完成情况进行指导,发现疑难,适时讲解,向学生讲清楚条件 语句的用途。 三、 大显身手: 根据现有的程序,你能修改成求两个数的差吗 被减比减小怎么办 求 两个数的积或商呢 (可以让学生口答) ( 当 极 击 被点击 被 藏 数 100 之间取楚机数 10 之间斯树数 数 设为 100 之间职随机数 之间随机数 将 答案 ▼ 设为 请输入你的各案 并 等 如果 那么 恭喜你,答对了 , 你真棒 否 答错了,要缝续努力助 ! 询问 请输入你的答案 并等待 如果 因数 2 答案 ▼ 设为 恭喜你 , 答对了 , 你真摔 3 当 将 将 将 答错了,要继续努力药 ! ) 四、 小结:本节课你有哪些收 获 (让学生说,先思考再回答) 五、 评价交流:交流、展示学生的成果自评价、小组评价,教师评价。 六、 作业:如何让电脑能根据判断结果发出不同的提示声音 (提示:可以录制自己的声音,并导入。) 教师寄语: 当今人工智能发展迅速,与我们的生活息息相关, AI 对话软件 ChatGPT 的出现,表明我国在该领域与世界先进水平国家还有一定的差距 希望同学们在今后学习中勇于探索、敢于创新,为国家做 ... ...

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