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【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第六单元 活动一《增加主角的技能》课件+教案+素材
日期:2024-11-28
科目:信息技术
类型:初中素材
查看:55次
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来源:二一课件通
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第六
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教案
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课件
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增加主角的技能
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活动
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单元
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) 《增加主角的技能》 沪科版 九年级第二册 内容总览 学习目标 01 新知导入 02 生命值 03 发射动作 04 游戏中的静态攻击 05 课后总结 06 目录 07 板书设计 08 作业布置 教学目标 1.信息意识:培养学习KODU软件制作游戏的学习意识; 2.计算思维:学生能够运用信息技术,创造性的解决学习中的问题; 3.数字化学习与创新:倡导数字化教育,促使学习使用KODU软件设计对抗游戏的学习方法; 4.信息社会责任:规范使用网络技术解决问题,遵守信息道德规范。 新知导入 在前一单元中,对于跑道上设置的障碍物,只要绕过去、跳过去、穿过去就行了。这些障碍不会对玩家控制的角色构成任何的伤害。但是,本单元所设计的游戏中,玩家控制的角色将具有生命值并将面对具有智慧的巡逻敌人。为了应对这些敌人的攻击,保护自己的生命值,你必须赋予角色新的技能。 新知讲解 学习活动导览 丛林大冒险 1、增加角色的技能 2、增家对抗的角色 1.生命值 2.发射动作 3.游戏中的静态攻击 1.增加游戏中的敌人 2.增加游戏中的动态攻击 新知讲解 在KODU中,你可以赋予主角更多技能,如发射技能,用以攻击并摧毁那些讨厌的障碍物,保护自己的生命值。 新知讲解 一、生命值 在网上经常能听到有人说自己“血槽已空”,这是什么意思呢 其实这是在游戏中常用的,也是特有的一种表达方式,是为了更清晰地表现游戏角色的当前状态。游戏中角色的生命通常用血量进度条来表示,当血量进度条为0时,代表游戏角色死亡。还记得第三单元中介绍的几种游戏结束方式吗 角色生命值归零也可以是游戏结束的一种方式。 新知讲解 除了主角之外,对于一些障碍物,你同样可以赋予它生命值(如图所示)。比如在快节奏的射击游戏中,通过呈现生命值,玩家可以更好地控制射击的次数,减少不必要的子弹消耗。 新知讲解 除了生命值之外,攻击力、防御值等属性通常被用来描述一个角色的战斗指数。在KODU中,生命值默认是隐藏的,如果你想看到对象的生命值,可以在“变更设定”中,将“显示生命值”设置为“打开”状态。你还可以根据游戏设计的需要,调整生命值参数的大小(如图所示)。 新知讲解 拓展延伸 除了对角色进行设计更改,我们同样可以设计障碍物的各种程序,如图所示,我们可以右击“树”,我们可以看到很多的选项,也可以对其进行编程设计。 新知讲解 二、发射动作 说起射击,你是否曾经玩过一些射击类游戏。在这些游戏中,玩家会获得多种装备,比如弓箭、手枪、导弹等,这些设备常常拥有不同的参数与威力。KODU中配备了两种射击武器,分别是火箭和星光弹。对于它们之间的区别,可以通过实验来分辨。 新知讲解 拓展延伸 点击左上角的新增/选取对象,我们可以看到有很多的角色选项,单击每一个模块,都可以看到细分出来的其他程序,这些都可以使用到游戏的设计中。 新知讲解 做这个实验,你必须创建一个射击场景,主角依然是聪明的小酷,并选用一棵大树作为障碍物(如图所示)。 新知讲解 为了比较火箭和星光弹在发射速度、精度、威力等方面的不同,你必须为小酷同时增加这两种发射的功能(如图所示)。 新知讲解 说说做做 1、请找出火箭和星光弹的区别,并将其记录在以下表格中。 火箭和星光弹对比 火箭 星光弹 速度(快,慢) 慢 快 精度(大,小) 大 小 威力(大,小) 大 小 新知讲解 2.仔细观察下图,你会发现环形菜单中有两种发射命令选项,它们有什么区别呢? 当攻击对象距离足够近时,会出现第一种情况;但是一般情况下,我们选择发射命令时会出现火箭、星光弹等命令选项。 新知讲解 三、游戏中的静态攻击 在KODU中,通常把固定位置、不能移动的对象发起的攻击,称为静态攻击。作战时,静态攻击往往会受到 ... ...
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