课件编号18233668

【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第三单元 活动一《制订游戏结束的规则》课件+教案

日期:2024-06-05 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:81次 大小:14705124Byte 来源:二一课件通
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    (课件网) 吃金币大作战 ———规则制订 活动一 制订游戏结束的规则 内容总览 学习目标 01 新知导入 02 “火星探险”中的游戏结束 03 “超级玛丽”中的游戏结束 04 知识拓展 05 课后总结 06 目录 07 板书设计 08 作业布置 教学目标 1、信息意识:通过了解游戏的结束规则,培养遵守规则的意识。 2、计算思维:在玩游戏的过程中,领悟到游戏中潜藏的规则,从而了解到遵守规则对学习生活的重要性。 3、数字化学习与创新:通过对各种游戏的了解,激发对信息技术的兴趣,感受应用信息科技表达观点、创作作品、合作创新、分享传播的优势。 4、信息社会责任:培养遵守规则的意识,激发社会责任感。 新知导入 “小酷吃金币”游戏中,小酷会不停地吃金币,不会自己停下来。面对这一情况,我往往无法判断游戏的胜利或者失败。需要设定一定的条件,使游戏自动终结? 新知讲解 “火星探险”中的游戏结束 每个游戏在诞生之前,游戏策划需要制定游戏的情节、流程和规则,其中包含玩家要完成的任务,如何达成这些目标,过程中会发生的事件等。不能少的是游戏胜利与失败的机制。竞技类游戏只有设置了胜负规则,游戏才能有终结。 新知讲解 试一试 控制的火星漫游车,在不同的地形中探索,在 90 秒中,通过开采岩石获得积分。比一比谁更厉害。 新知讲解 可以看到,这个游戏虽然没有设定胜负规则,但是它限定了游戏时间,一旦达到既定时间,则游戏结束。 新知讲解 小组讨论:一个没有结束的游戏,会怎样? 新知讲解 “超级玛丽”中的游戏结束 家喻户晓的游戏“超级玛丽”与“火星探险”相比,它的结束规则要复杂许多。 新知讲解 第一种,“超级玛丽”的每一关都有一个限定的时间,时间一到,如果马里奥没有到达终点,则游戏宣告失败。 新知讲解 第二种,如果马里奥突破重重障碍,在规定的时间内到达目的地,则玩家获胜,本关游戏结束,且自动进入下一关。 新知讲解 第三种,如果马里奥在危机四伏的闯关路上,遭受食人花、乌龟等敌人发动的攻击,或坠下悬崖、陷入岩浆等危险地带,他便会损失“生命数”,当所有的“生命数”消耗殆尽时,任务失败,游戏也会宣告结束。 知识拓展 《超级马力欧兄弟》是任天堂本部开发的横版卷轴动作游戏,于1985年9月13日发售。在游戏中,玩家将操纵一名叫做马力欧的水管工跋山涉水、闯过一关又一关,最终救出被酷霸王绑架的桃花公主。 知识拓展 角色介绍 在游戏中,玩家控制的角色是穿着红色的子和衣服的马力欧。通过获取特定的道具,马力欧可以变成超级马力欧、火球马力欧或无敌马力欧。 知识拓展 马力欧:能够奔跑、钻管道、蹲下的水管工。为救桃花公主而向酷霸王城进发。 小个子马力欧:处于小个子马力欧状态时,马力欧一旦碰到敌人就会死亡。 超级马力欧:体型变大的马力欧,即使碰到敌人也不会死亡,还能破坏砖块。 火球马力欧:可以投出火球对敌人进行攻击,还能连续投掷2发火球。 无敌马力欧:会在一段时间内让身体发光,并且直接击倒碰到的敌人。 知识拓展 酷霸王:乌龟一族。绑走了桃花公主。 桃花公主:蘑菇王国的公主。被酷霸王绑走。 奇诺比奥:侍奉桃花公主的蘑菇。在各个世界里被作为人质。 知识拓展 游戏背景 某天,操纵着强力魔法的酷霸王一族侵略了蘑菇们居住的和平王国。老实巴交的蘑菇一族都被酷霸王变成了岩石、砖块或笔头菜等各种形状,蘑菇王国即将灭亡。能够解开蘑菇们魔法的,只有桃花公主。然而,她却被大魔王酷霸王所捉住。 为了打倒乌龟一族、救出桃花公主、马力欧决定站出来,向酷霸王发起挑战。 知识拓展 游戏的故事简单而有趣。马力欧跳跃着前进,可以吃蘑菇让自己长大、可以踩死"乌鸦"得分、可以用火球将爬行的乌龟打进沟里。玩家每 ... ...

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