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第10课小猫出题(课件)(共19张PPT)五年级上册信息技术苏科版

日期:2025-04-04 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:71次 大小:1125135B 来源:二一课件通
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(课件网) 第10课小猫出题 目 录 CONTENTS 导入 认识小猫出题 小结作业 01 02 03 01 导入 创设情境,呈现游戏 听说我们班同学都是计算小能手,所以请小猫出题考考大家,你们愿意接受它的挑战吗 另外你们想不想自己也能当主考官,设计一个出题小游戏,考一考你的小伙伴呢 今天这节课我们就一起来学习《小猫出题》。 02 认识小猫出题 2.范例研习,分析游戏。 (1)探究舞台与角色--认识变量 我们不仅要玩游戏,还需要弄明白游戏是如何制作出来的。请大家认真看一看这个程序,秘密到底藏在哪里。 活动 1:再玩游戏,探究“舞台区”与“角色区”,并思考以下两个问题。 角色区一共有几个角色 哪些角色需要搭建脚本 (三个角色分别是小猫、加号和等号,其中我们需要为出题的小猫搭建脚本) 在小猫出题的过程中,仔细观察舞台区的加数和被加数,完成表1。 现在请同学汇报一下自己的观察结果。 每次重新出题的时候,加数和被加数的数值都是变化的。加数和被加数的大小是在1~20之间。像加数和被加数这样在程序运行过程中没有固定的值,随时发生变化的量,我们称为变量。给变量赋予一个简短、易于理解的名字,就是变量名。前面的加数和被加数显示的是它的变量名,如果不需要显示变量名,则可以右击鼠标选择“大型读出器”。 (2)探究脚本--走进变量 师:那么如何设定加数和被加数的范围呢 请同学们再次阅读范例。 活动2:阅读脚本,为变量赋值,并回答以下三个问题。 ①哪些控件可以为加数和被加数确定数值范围 (可以通过数值和逻辑运算模块中的“随机数”控件) ②哪个控件可以显示询问框 如何显示你的回答 (侦测模块中的“询问”控件,并且还要将回答 件前面打勾才能显示回答的答案) ③正确的答案是怎么计算出来的 需要哪些控件 (通过数值和逻辑运算模块中的“加法运算”控件实现) 对照范例的脚本,如果输入的答案正确,小猫会说什么 (恭喜你,答对了!)如果输入的答案错误小猫会说什么 (答错了,要加油哦!)你能用“如果……否则……”来说一说吗 活动 3:再读脚本,使用变量,并回答下列问题。 说一说: 如果输入的(回答)等于变量(答案),小猫会说(恭喜你,答对了!),否则小猫会说(答错了,要加油哦!)。在脚本中起到判断作用的是哪一个控件呢 3.模仿设计,修改游戏 活动4:模仿设计,修改游戏。 现在已经设计了一个小猫出加法题的小游戏,你们还能设计出其 他类型的题目吗 先回答下面三个问题,再尝试在这个程序的基础上 改一改,把你的想法变成现实。 ①加数和被加数的数值设置□1~20□1~50□其他 ②算式的类型:□两个数相加□两个数相减两个数相减时,被减数○减数(填写≤或≥) ③你一共准备出多少道算式题 4.自由创作,升级游戏 活动5:游戏升级,新建变量。 这个游戏还有哪些地方可以改进 能否在答题结束后,根据答题的准确率,呈现出分数 最后的分数是固定的值吗 我们可以用哪个模块实现 (变量模块)请同学们点击控件区的变量模块,并思考以下两个问题。 ①如何新建一个变量并给它命名 (单击按钮,并在弹出的对话框中输入变量名) ②怎样将这个变量在舞台上显示出来 (当需要变量在舞台上显示的时候,可以在变量名前的口中打勾) 04 小结作业 小结 今天你学到了什么 说一说自己的收获。 作业 完成课后习题,并整理这节课的笔记。 谢谢聆听 Thanks For Your Listening ... ...

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