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【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第一单元 活动三《体验KODU游戏》课件+教案+素材

日期:2024-11-28 科目:信息技术 类型:初中素材 查看:10次 大小:28166111B 来源:二一课件通
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    中小学教育资源及组卷应用平台 信息技术《体验KODU游戏》教学设计 课题 《体验KODU游戏》 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 九年级 教材分析 《体验KODU游戏》这一课时教材编排了体验KODU游戏的系列学习活动,旨在引导体验基于KODU开发的游戏。这些学习对于初中学生来说是非常有必要的,不仅可以增加学生知识,同时也能增强电脑的操作能力,提高学生信息素养。教材编排合理,教学环节寓教于乐,贴近学生生活实际,符合九年级学生认知特点。 4.信息社会责任:规范使用网络技术解决问题,不做危害他人的网络行为。 重点 培养学习KODU软件的意识 难点 培养学习KODU软件的意识 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 利用 KODU 做出来的游戏效果究竟是怎么样的呢?相信你已经迫不及待地想知道了,那就让我们一起来体验 KODU 游戏吧! 学生思考问题 由问题引出今天的学习内容 讲授新课 一、游戏载入和上一活动中打开课程资源的方式相似,在“载入世界”中的“全部”栏目下找到游戏“Mars Rover:Discovery”(火星探险游戏,这是使用 KODU 开发完成的一个游戏)。提示板在搜索栏中输入关键字,可以快速地找到目标游戏。在此游戏中,玩家的任务是搜索并开采岩石,在 90 秒之内获取尽可能多的积分。游戏中玩家可以自己选择行进路线,探索不同地形。值得一提的是,在不同的地形上,火星漫游车的移动速度是不一样的哦!建议你不要盲目地去玩,玩之前先了解一下游戏的规则以及操作方式,具体可以参考游戏向导说明。二、游戏体验如今,你已经不仅仅是游戏玩家,更是游戏开发者,这就需要你换个角度来看待电子游戏。以下的游戏体验单,能帮助你在体验游戏的过程中去发现、思考和总结。说说做做用以下游戏体验单,分析体验的游戏。Mars Rover:Discovery 游戏体验单作为游戏玩家游戏中你操控了哪些对象?你操控对象做了哪些动作?你获得的最高积分是多少?你认为获得高分的窍门是什么?你喜欢这个游戏吗?理由是什么?作为游戏开发者这个游戏适宜哪些人群来玩?理由是什么?游戏的场景是否吸引玩家?有什么可以改进的地方?理由是什么?游戏的操控是否顺畅?有什么可以改进的地方?你认为这个游戏要获得高分有难度吗?是否需要改进得分规则?在游戏过程中,是否出现“死机”的现象?从个人的喜好出发,怎样让这个游戏变得更好玩?提示板通过本章节的学习,你对KODU有了初步的了解,也对电子游戏有了更多的思考。在操作时,或许你对KODU这个新软件还不习惯,特别是工具的使用、视角的切换以及场景的缩放,其实这些都只是KODU 的基本操作技能,别担心,相信只要你多多练习,就会熟练掌握它们。知识拓展初识Kodu开发软件KODU开发软件是一个很简单易操作的软件,我们来了解一下他的基本功能。打开Kodu程序,进入软件界面。新闻:Kodu的一些新闻。Sign In:Kodu的用户系统。Creator是用户名,Pin可以理解为密码。不用注册,直接输入用户名和密码就能进入,这个账户就是你的专属账户。Keep me signed in when Kodu exits: 如果选中,下次登录的时候还进入此账户。如果不填写用户名和密码,则用系统默认的Guest用户进入,开始学习时不用填写用户名和密码,直接进入即可。新闻:是Kodu官方的一些新闻,组织活动,更新日志等。点击新闻下面的更多,可以看到更多的新闻。可以看到,现在的新闻是Meet and Code的活动。下面是Kodu发布的日志。继续:打开上次运行过的程序。新世界:新建程序。载入世界:进入本机的程序。社群:Kodu社区的程序,世界各地所有Kodu使用者都可以把自己开发的Kodu程序上传发布到社区。选项:一些选项配置。说明:Kodu程序的介绍及使用方法。退出KODU:退出了KODU开发软件。 学生认识如何在“载入世界”中的 ... ...

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