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2.3 补间动画让物体动起来 课件(共16张PPT) 粤高教版(B版)初中信息技术八年级上册
日期:2024-11-29
科目:信息技术
类型:初中课件
查看:79次
大小:609261B
来源:二一课件通
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八年级
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信息技术
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高教
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16张
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PPT
(
课件网
) 第三节 补间动画 让物体动起来 学习目标 1、了解帧的概念和类型,以及帧、图层、场景与动画的构成关系 2、掌握插入帧、关键帧和新建图层的操作 3、理解动作补间动画的基本原理 4、掌握动作补间动画的制作方法 自主感知一 认真阅读课本P76-78,思考以下问题: 1、Flash中的帧指的是什么?分为哪几种类型?各代表什么意思? 2、Flash补间动画是什么?有哪两种制作方式? 3、课本中介绍几种变化方式的动作补间动画? 自学方法:自主阅读、同桌讨论、标识重要内容 自学时间:3分钟 帧 空白关键帧 关键帧 播放头 空白帧 时间轴上,每一个小格表示一帧,帧代表着某一个时刻的画面,动画是由若干个不同画面的帧组成的。 重点: 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思? 动画组成结构 Flash动画是由 逐层构成。 帧(画面) 图层 场景 动画 帧、图层、场景、动画 补间动画 思考:补间动画的制作方式?有哪两种类型? 只要确定动画 与 这两个关键帧的元件状态,Flash会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程,从而实现动画效果。 补间动画可分为 和 两种制作方式。 起始 结束 动作动画 形状动画 问:课本介绍了哪几种变化方式的动作补间动画? 动作补间动画 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间 3、选择中间普通帧,在属性面板上,选择动画补间 2、在后面的某个位置创建关键帧,并改变对象的状态 1、选中对应图层,调整第一个关键帧图形对象的状态 动作补间动画 完成龟兔赛跑的第二个场景———兔子和乌龟赛跑 课堂任务 调用库里面的元件,完成龟兔赛跑背景的位置变化过程。 操作任务一 要求: 分图层将对应的元件从库中导入到场景,制作动作补间。 Ctrl+Enter 提交swf文件 回顾知识 空白关键帧 关键帧 播放头 空白帧 什么是帧? 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思? 动作补间动画有哪几种变化方式? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间 回顾知识 自主感知二 认真阅读课本P78-83,思考以下问题: 1、根据课本提示,尝试完成大小变化、颜色变化、位置变化的动作补间。 2、如何“测试影片”,生成swf标准动画文件? 3、选择中间普通帧,在属性面板上,选择动画补间 2、在后面的某个位置创建关键帧,并改变对象的状态 1、选中对应图层,调整第一个关键帧图形对象的状态 动作补间 给对应的素材做对应的动作补间。 操作任务二 要求: 1、云朵制作颜色变化(透明度Alpha),太阳制作大小变化。 2、兔子和乌龟制作位置变化。 3、提交swf文件。 总结 1、学会插入帧和新建图层的操作 2、理解动作补间动画的基本原理 3、掌握动作补间动画的制作方法 ... ...
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