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1.4 体验交互动画(第2课时) 教学设计 2023—2024学年苏科版(2018)初中信息技术八年级全一册

日期:2025-10-28 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:36次 大小:72559B 来源:二一课件通
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第4节 体验交互动画(第2课时) 【教学目标】 知识与技能目标 学会制作或引用库中的Flash按钮。 学会在按钮中输入代码,制作交互动画。 过程与方法 通过具体实例,引导学生去观察、分析、尝试,在操作中发现问题,解决问题,从而更加理解交互动画的效果和实现方法,同时设置探究任务,使学有余力和有兴趣的学生能有进一步的认知。 情感态度与价值观 培养用面向对象的思维制作计算机动画。 在制作交互动画作品的过程中,培养创造性思维。 在评价所制作的交互动画作品的过程中,享受计算机动画的魅力。 【教学重点】 学会在按钮中输入代码,制作交互动画。 【教学难点】 培养用面向对象的思维制作计算机动画。 【教学方法】 讲演法、任务驱动法、自主探究法、小组协作法、归纳法 【教学过程】 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、导入 请学生自己运行“受控的动画.swf”,体验交互动画效果。 2、师提问: (1)动画中4个按钮的作用是什么? (2)为什么单击按钮能控制动画? 3、小结 师:在每个按钮中装代码,通过按钮中的代码来控制舞台上的动画。 ———点题:按钮中的代码 运行、体验 思考、回答 小结 明确主题 让学生带着问题去体验,然后在思考和解疑中明确本课内容。 二、新授 【实践任务】———受控的动画 (一)观察分析 1、请学生继续运行动画 思考讨论: ① “受控的动画”舞台上有哪几个对象?(一个影片剪辑和四个按钮) ② 这四个按钮中分别存入了哪些代码? 提示: 师归纳: paly stop prevFrame nextFrame (二)制作分析 1、初次做 <1>制作步骤 (打开“受控的动画(半成品).fla”文件,完成制作) 制作影片剪辑元件 (已做) 制作4个按钮 (演示视频1) 在各个按钮中输入代码 知识点1: 按钮制作: 方法1:直接调用Flash库中的按钮。 (“窗口———>公用库———>按钮”) 方法2:自行制作按钮元件。 (详见课本P25-26相关内容) 方法3:将库中的按钮再进行二次开发。 <2>运行动画 (1)请个别做好的学生运行展示作品,发现问题: 按钮无法控制舞台上影片剪辑动画的播放、暂停、向前、退后操作。 问题产生的原因 师:代码要满足一定的条件才会执行,例如存放在关键帧中的代码,是在动画运行到此帧时才执行。 知识点2: 按钮中代码执行的条件 ———要在发生某种动作时才会执行。 例:(详见课本P26相关内容) 2、再次做 <1>相关提示 四个按钮存放的代码分别为: on (press){xh.play();} on (press) {xh.stop();} on (press){xh.prevFrame();} on (press){xh.nextFrame();} 特别说明:这里代码中的“xh”是本动画中的“小孩”影片剪辑对象名。 <2>修改完成 知识点3: 按钮中代码输入的步骤: 如:输入“on (press){xh.play();}”代码步骤———(详见课本P27右上角蓝色小框) (演示视频2) 【小贴士】 面向对象的思维: ① 舞台上的“小孩”影片剪辑就是对象,其对象名定义为“xh”; ② 存放在按钮中的程序代码要通过“事件”来激发。 以小组为单位讨论问题,个别作答。 (结合“关键帧中的代码”学习内容,进行分析判断) 初步得出结论。 打开半成品,在按钮中输入初步判断的代码。 明确按钮制作的多种方法。 发现问题 分析问题 看书、学习、明确。 理解,明确。 在老师的带领下完成命名操作。 参考步骤或演示视频完成操作。 了解。 通过一个实例的分析,结合已有知识,初次操作,遇到问题,寻求解决问题的理论说明,然后再次操作,解决问题,在反复操作修改中,学会操作方法,明确操作原理。 三、探究 任务要求:将“受控的动画”中的按钮改成自己制作的按钮,如:。 操作步骤: 1、参考课本P26图1-4-4制作“开始”按钮,体验制作按钮的过程。(演示视频3) 2、将“受控的动画”中的按钮删除,从库 ... ...

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