课件编号19670819

项目四 时间轴和动画 课件(共60张PPT)-《二维动画设计软件应用(Animate 2022) 》同步教学(电子工业版)

日期:2024-06-18 科目: 类型:课件 查看:39次 大小:2927986Byte 来源:二一课件通
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(课件网) 项目四 时间轴和动画 二维动画设计软件应用(Animate 2022) 项 目 导 读 Animate的动画功能,包括时间轴和帧的使用、补间动画、逐帧动画、三维动画、骨骼动画的制作,虽然方法简单,却是Animate动画的精髓。其中三维动画和骨骼动画是软件新增功能,为动画的制作提供了更多的手段和技巧。熟练掌握本章提供的案例有助于提高创作能力。 储备新知识 学习重点 任务1 补间动画———足球的弹跳 任务7三维动画———旋转魔方 思考与探索 项目内容 任务2 分层动画———月光下的船 任务3 逐帧动画———倒计时动画 任务4 形状补间动画———圆变方再变三角动画 任务5 添加形状提示点动画———怒放荷花 任务6 骨骼动画———皮影戏 学习重点 项目四 时间轴和动画———学习重点 学会什么? 1.认识时间轴、帧、层 2.制作补间动画、形状补间动画、逐帧动画 3. 骨骼动画、三维动画功能 学习重点: 本项目重点了解时间轴相关知识,学习传统补间动画、形状补间动画、逐帧动画等类型的动画制作方法,掌握软件的新技巧三维动画和骨骼动画的制作。 01 02 储备新知识 项目四 时间轴和动画———储备新知识 1.帧 动画是由一系列的静止画面按一定的顺序排列而成的,这些静止的画面称为帧。当帧以一定的顺序连续播放时,由于视觉上的暂留现象,就产生了连续动态的效果。一个帧可以包含一个对象、许多对象或者不包括任何对象。 时间轴 “时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 项目四 时间轴和动画———储备新知识 帧是Animate中最小单位的单幅影响画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在时间轴上需要插入帧的地方按下F5键,或者单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧”即可插入帧。 在时间轴上,帧包括“关键帧”和“空白关键帧”两种表现形式。 “关键帧”指呈现关键性动作或内容变化的帧,在时间轴上以实心原点表示,在时间轴上需要插入关键帧的地方,按下F6键,或者单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”,即可插入关键帧。 “空白关键帧”是特殊的关键帧,该帧上没有任何对象,一般新建的图层第一帧都是空白关键帧,一旦在这一帧上绘制图形,这个空白帧就变成关键帧了。空白关键帧在时间轴上以空心圆点表示。在时间轴中需要加入空白关键帧的地方按下F7,或者单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入空白关键帧”,即可插入空白关键帧。 2.帧频 帧频就是Animate播放的速度。其实动画就是由很多张图片联播产生的,例如一个动作,如果用12帧频来播放就是把这一个动作分为12个分解动作;如果用30帧来播放一个动作就会分为30个分解动作。一般默认的是12帧频或者24帧频,也就是说1秒钟Animate会从第一帧播放到24帧。 一般动画都是12帧/秒,中国电视一般是25帧/秒,高清电影规格都是30帧/秒。 时间轴 “时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 项目四 时间轴和动画———储备新知识 修改帧频的方法一般可以通过属性栏或者直接在时间轴上进行修改。 时间轴 “时间轴”面板由“图层”和时间轴组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 3.图层 (1)图层的含义:图层区位于时间轴左侧,用于图层操作。当场景中有很多对象,又需要将其按一定的上下顺序放置时,应将它们放置在不同的层中,然后分别在图层中设置每一组动画的时间顺序。图层可以看作类似于前景背景,就象相互堆叠在一起的透明纤维纸,当上一个图层上没有任何对象的时候,可以透过上边的图层看到下边的图层。 项目四 时间轴和动画———储备新知识 (2)图层的基本操作: 1) ... ...

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