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课件编号19788602
Scratch趣味编程 数学学科融合《摘苹果》教学设计(共2课时且附源文件)
日期:2024-06-16
科目:综合实践
类型:小学教案
查看:39次
大小:758254Byte
来源:二一课件通
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Scratch
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教学设计
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且附
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课时
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趣味
Scratch趣味编程|互动数学———摘苹果(2) Scratch是麻省理工大学开发的一款简易的图形化编程软件,通过积木组合的形式来实现程序的编写,了解编程的原理和功能,低门槛、生动、有趣。Scratch采用可视化,从而快速制作出游戏、故事、动画、教程、艺术作品等。 此案例为【Scratch趣味编程|互动数学———摘苹果(1)】拓展提高,使用鼠标点击苹果,将会弹出一个问题,为100以内的两个数相加,你需要正确地回答了问题才能摘到苹果。 一、效果展示 二、参考教程 素材准备: 参考程序:(一)“苹果”角色效果:苹果树上挂有随机5~10个苹果,点击苹果进行摘苹果。 解析:1.新建“苹果数量”变量,记录随机苹果数量。2.移到苹果树范围内随机x,随机y,进行克隆,隐藏本体苹果,显示克隆体苹果。 3.当角色被点击,询问问题,开始出题,为100以内的两个随机的数相加。 4.回答问题,苹果下落直到落到“地面”。 5.如果回答正确,则显示,同时“摘苹果数量”加1;否则,隐藏。 6.“苹果数量”减少1。 脚本: (二)“苹果树”角色效果:显示摘苹果情况 解析:1.当“苹果数量”变量为0时,表示回答完所有问题2.如果“摘苹果数量”小于“总苹果数量”,则没有摘到所有苹果;否则摘到了所有的苹果。脚本:Scratch趣味编程|互动数学———摘苹果 Scratch是麻省理工大学开发的一款简易的图形化编程软件,通过积木组合的形式来实现程序的编写,了解编程的原理和功能,低门槛、生动、有趣。Scratch采用可视化,从而快速制作出游戏、故事、动画、教程、艺术作品等。 此案例为【Scratch趣味编程|互动数学———摘苹果】拓展提高,使用鼠标点击苹果,将会弹出一个问题,为100以内的两个数相加,你需要正确地回答了问题才能摘到苹果。 一、效果展示 我与教育同进步 二、参考教程 素材准备: 参考程序:(一)“苹果”角色效果:苹果树上挂有随机5~10个苹果,点击苹果进行摘苹果。解析:1.新建“苹果数量”变量,记录随机苹果数量。2.移到苹果树范围内随机x,随机y,进行克隆,隐藏本体苹果,显示克隆体苹果。 3.当角色被点击,询问问题,开始出题,为100以内的两个随机的数相加。 4.回答问题,苹果下落直到落到“地面”。 5.如果回答正确,则显示,同时“摘苹果数量”加1;否则,隐藏。 6.“苹果数量”减少1。 脚本: (二)“苹果”角色效果:显示摘苹果情况解析:1.当“苹果数量”变量为0时,表示回答完所有问题2.如果“摘苹果数量”小于“总苹果数量”,则没有摘到所有苹果;否则摘到了所有的苹果。脚本:
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