课件编号19823558

Scratch趣味编程 数学学科融合《水果比大小》教学设计(2课时且附源文件)

日期:2024-05-15 科目:综合实践 类型:小学素材 查看:27次 大小:1506213Byte 来源:二一课件通
预览图 0
Scratch,趣味,编程,数学,学科,融合
    Scratch趣味编程|互动数学———水果比大小(2) 今天带领大家使用Scratch趣味编程制作互动数学案例———水果比大小。点击开始,上部克隆生成10个菠萝,下部克隆生成10颗草莓,点击到的菠萝变成菠萝渣,菠萝渣排列在下一排,同时,剩下的菠萝数量减少;点击到的草莓变成草莓渣,草莓渣排列在下一排,同时,剩下的草莓数量减少;每点击一次,进行一次刷新显示,并且下方显示剩下的水果数量,中间显示相应的比较符号。 一、效果展示 二、参考教程 素材准备: 参考程序: (01)菠萝角色: 1.设定左上角边的“菠萝/草莓”初始位置,即第一个水果(菠萝/草莓)的坐标。 2.切换为菠萝/草莓造型,以最旁边水果的x、y坐标为参考,增加x坐标A[剩下的水果数量]次,克隆移动生成10列1行共10个水果。 3.隐藏“本体菠萝/草莓”,显示克隆体菠萝/草莓。 4.点击菠萝/草莓造型后,切换为菠萝渣/草莓渣造型,同时剩下的水果数量A/B减少1,之后广播排列,重新排列剩下的水果和已吃了的水果。 5.每点击一次,重新广播排列一次。 (02)草莓角色: (03)A角色: (04)B角色: (05)比较角色:Scratch趣味编程|互动数学———水果比大小(1) 今天带领大家使用Scratch趣味编程制作互动数学案例———水果比大小。点击开始按钮,左边克隆生成2x5(10)个菠萝,右边克隆生成2x5(10)颗草莓,点击到的菠萝或草莓将消失,并且下方显示对于对应的水果数量,中间显示相应的比较符号。 一、效果展示 二、参考教程 素材准备: 参考程序: (01)菠萝角色: 1.设定左上角边的“菠萝/草莓”初始位置,即第一个水果(菠萝/草莓)的坐标。 2.以最旁边水果的x、y坐标为参考,增加x坐标5次,每次增加x坐标的同时增加y坐标2次,克隆移动生成5列2行共10个水果。 3.隐藏“本体菠萝/草莓”,显示克隆体菠萝/草莓。 (02)草莓角色: (03)A角色: (04)B角色: (05)比较角色: 7 6 6 33x3知 8 7 7 36冈x30 9 8 8 36网x3知 10 9 9 363X3知 11 10 10 3网x3知 0 0 3风x3知 2 1 1 3风x3知 3 2 2 36网x30 4 3 3网x3知 5 4 g 36x30 6 5 5 3风x3知 7 6 6 33x3知 7 7 36冈x30 8 8 36冈x30 10 9 0 36冈x30 11 10 10 36冈x30 步中海海中 专 10 G 10 当被点击 当作为克隆体启动时 命修梦中 原 显示 脚梦缺梦 移到X: -230 y 120 9 10 将大小设为 12 换成 菠萝· 造型 当角色被点击 重执行 2 次 如果 造型 编号 那么 舞台 西瓜 重执行 5 次 将 增勂加 -1 将x坐标增勖可 35 -230 60 删除此克隆体 克强 自己 背疑 移到X: -230 Y. 60 西瓜 苹莼 9 10 当被点击 当作为克隆体启动时 随 显示 移到X: 20 120 10 10 换成 草莓 造型 当角色被点击 重执行 2 次 如果 造型 编号 那么 重复执行 5 次 将 日 勘加 -1 草海 舞台 将×坐标增勖 35 克隆 自己 20 y 60 删除此克隆体 背 移到X: 20 60 1 西瓜 苹莓 当被点击 西瓜 移到X: -120 -60 将 设为 10 10 10 重执行 A B 换成 造型 比铱 当被点击 西瓜 草莼 移到X 120 -60 10 10 将 设为 10 A B 重执行 换成 造型 t比被 ... ...

    ~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~