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课件网) 第 1 课 认识动画与逐帧动画 早期的动画 一 动画之父 万籁鸣 (1900.1.18-1997.10.7) 号籁翁,艺名马痴。 世界动画大师,艺术大师,中国动画电影创始人,世界著名导演。 1925年与弟古蟾摄制的动画广告《舒振东华文打字机》,为中国动画片之雏形。 1926年参加长城画片公司,兄弟合作摄制成第一部动画片《大闹画室》。 1949年去香港,1954年回上海,任上海美术电影制片厂动画片导演,是中国影协第三、四届理事,曾导演《野外的遭遇》、《大红花》等彩色动画短片。 1961-1964年创作大型彩色动画片《大闹天宫》(上下集)。 一 早期的动画 二 二维动画 动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。 动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。 动画分2D和3D,一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。 二 动画原理:视觉暂留特性 原理 人的视觉暂留特性:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称"后像",视觉的这一现象则被称为"视觉暂留"。 0.1-0.4秒暂留 动画制作的原理,视觉暂留:“缺陷”与美。 活动主题一 认识FLASH动画 利用flash软件制作动画 利用flash软件制作动画 P2 认识flash软件界面、工具箱 基本知识:工作界面,图层,帧 该窗口控制Flash动画的播放,左侧为图层,右侧有帧、时间轴标尺及状态栏 图层:像透明的胶片,每一张胶片上可以制作不同的对象, 将这些对象重叠起来就能成为一幅完整的画面,每个图层都是独立的 帧 :表示动画中某个时刻的画面内容 关键帧 F6 普通帧 F5 一 flash动画的5种基本类型 逐帧动画 形状补间动画 路径动画 遮罩动画 动作补间动画 逐帧动画的原理是逐一创建出每一帧上的动画内容,然后顺序播放各动画帧上的内容,从而实现连续的动画效果,如图所示。 创建逐帧动画的典型方法主要有以下3种。 从外部导入素材生成逐帧动画,如导入静态的图片、序列图像和GIF动态图片等。 使用数字或者文字制作逐帧动画,如实现文字跳跃或旋转等特效动画。 绘制矢量逐帧动画,利用各种制作工具在场景中绘制连续变化的矢量图形,从而形成逐帧动画 一 逐帧动画 练习一 逐帧动画制作 基础任务:P4-设计简单的节日片头动画 一 第1帧效果 第2帧效果 第3帧效果 第4帧效果 第5帧效果 第6帧效果 创新任务:P6-设计个性化的动态QQ表情 一 活动主题二 创建写字动画 案例欣赏:毛笔字 一 一 一 案例欣赏:毛笔字 一 创新任务:P11-节目片头动画 一 西游记 ... ...