课件编号19881446

道德与法治四年级上册3.8网络新世界 第一课时 教学设计

日期:2024-05-17 科目:政治 类型:小学教案 查看:62次 大小:19886Byte 来源:二一课件通
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课题 《网络新世界》 教材分析: 本课是部编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法,本课共分为2个课时。 学生分析: 本课的教学对象是四年级的学生,他们处于从中年级向高年级的过渡期,他们经过前三年课程的学习,对网络等新媒介接受较快、依赖度高,再加上自制力虽形成但不持久,对人和事物的认识逐渐摆脱形象思维的特点,初步具备抽象思维的能力,所以要结合具体的实例,引导学生遵守网络秩序,安全上网。 教学目标: 1.认识到网络是一个虚拟、神奇的世界,里面有许多神奇的网络新事物,它有着神奇的作用,给人们的生活带来了很多的便利。 2.在情境体验中,知道互联网虽然是一个虚拟的世界,但是和现实世界一样,有自己的规则,我们要学会遵守规则,还要学会保护自己,不伤害他人。 3.认识到网络游戏的利与弊,是与非,明白沉迷于网络游戏,会给我们的身心健康带来很大的伤害。 教学重难点: 重点:在情境体验中,知道互联网虽然是一个虚拟的世界,但是和现实世界一样,有自己的规则,我们要学会遵守规则,还要学会保护自己,不伤害他人。 难点: 认识到网络游戏的利与弊,是与非,明白沉迷于网络游戏,会给我们的身心健康带来很大的伤害。 信息技术应用思路: 在学生回答问题时,采用随机选人和抢答的方式,提高学生参与的积极性; 在调查过程中让学生利用学伴机进行操作,让学生参与到课堂中; 在活动三中插入新闻视频,使学生了解到网络中存在着危险和陷阱,提高学生的安全意识; 在活动三使用微课,让学生了解安全上网的小技巧。 六、教学流程设计:(可加行调整) 教学环节 教师活动 学生活动 技术融合应用 创设情境,导入新课 1.课前出示空中课堂的相关图片。 2.上学期,由于疫情防控的需要,我们通过上网进行学习,其实这里的网就是国际互联网。 课前搜集相关资料,进行交流。 采用随机选人的方式提问学生。 展开活动, 链接生活 1.活动一:新世界 地球村 (1)师:同学们,你对互联网有什么了解呢?按下暂停键和同学们交流一下吧。 (2)教师出示学生课前搜集的资料。 (3)教师总结:互联网是个虚拟、神奇的世界,他能够让身在远方的人变得仿佛近在眼前。互联网让辽阔的地球变成了一个小村庄,地球村的称呼由此而来,今天让我们走进网络新世界。 2.活动二:互联网生活小调查 (1)师:同学们,你们平时平时使用网络的机会多不多呢,我们一起来做个小调查,请同学们统计一下自己每周上网的时间,在空白处打上“√”或填上数字。按下暂停键,和同学们进行交流。 (2)师:课前,老师也在自己班里进行了调查,发现每位同学每周都会上网,而且绝大部分同学上网时间都超过一个小时。那么同学们上网每周都会做什么呢?请按下暂停键,认真阅读课本中的选项,在方框内打“√”并结合自己的亲身经历说一说让我们听听大家的上网经历吧。 学生交流自己的上网经历。 教师交流感受:记得老师以前和家人购买电视机,我们跑了好多商场才买到喜欢的电视机,还需要到银行取出大量的现金,在购买的路上还一直担心将钱丢失,现在有了网络,可真是太方便了。 ( ... ...

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