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课件网) 购书付费———分支结构 想一想,议一议 1.准备画具 小P问: 你在画画前,需要做什么准备? 2.绘画构思 Python 中有画具吗? 想一想,议一议 画纸 画笔 大小 颜色 粗细 颜色 笔头形状 screensize() pensize() shape() pencolor() Python中turtle模块 1.1 模块介绍 模块是一个独立的Python文件,在这个文件中定义了多个函数或者多个类,在类中定义多个方法,导入模块即可用函数。 turtle 绘制图形 turtle:意思为“海龟”,是python自带的绘图模块 1.2 模块导入和调用 导入:import <模块名> 调用:<模块名>.<函数名>() 注意! 小P锦囊: python 中的符号都是英文符号! 2 小海龟出现———画笔设置 turtle.shape("turtle") shape:意思为形状 turtle.pensize(数字) 设置画笔的粗细,数字越大,画出的线条越粗。 如:turtle.pensize(3) turtle.pencolor(填充颜色) 设置画笔的颜色(默认颜色为黑色),括号中填入的是颜色单词或RGB值。如:turtle.pencolor("black") 设置画笔的形状,如海龟的话,括号里输入"turtle"。注意双引号为英文符号! 练一练 3.1 海龟定位方法 小P锦囊: turtle模块创建的绘画窗口是有坐标系的。按坐标系的(x,y)来定位。 3.2 海龟绘制线段 通过程序控制画笔在窗口中移动进而完成绘画 对对碰 请拖动左侧导弹与右侧电池连接! 3.3 图形填充颜色 turtle.fillcolor(填充颜色) turtle.begin_fill() turtle.end_fill() hui 绘制形状 设置填充颜色 设置填充颜色开始位置 设置填充颜色结束位置 hui 绘制形状 程序实例———鱼缸中的海龟 4.1 导入模块,设置画笔,绘制鱼缸 1.导入turtle模块,设置画笔形状为海龟 2.绘制长方形鱼缸和水 小P提示: 海龟的颜色可以用fillcolor()函数更改。 怎样让海龟到鱼缸中吗? 4.2 抬笔、落笔 turtle.penup() turtle.pendown() 落笔,移动画笔会在窗口中留下痕迹。 抬笔,移动画笔不会在窗口中留下痕迹。 3.海龟到水中 01 模块的导入和调用 02 画笔设置 03 画笔绘制图形并填充颜色 04 抬笔和落笔函数 1.绘制《鱼缸中的海龟》。 2.鱼缸中的水太满了,小海龟很危险。请你绘制一张水位低一点的《鱼缸中的海龟》。 恭喜你!完成学习!