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2.2 设计的一般原则 说课教学设计-2023-2024学年高中通用技术苏教版(2019)必修《技术与设计1》

日期:2024-11-22 科目:通用技术 类型:高中教案 查看:67次 大小:28708B 来源:二一课件通
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( 说 课 稿 ) 通用技术优质课比赛 课 题:《设计的一般原则》 姓 名: 学 校: 《设计的一般原则》说课稿 尊敬的各位评委老师, 大家好!大家辛苦了!今天我说课的题目是《设计的一般原则》。下面 我将从以下这七个方面来进行我的说课。 一、说教材 1.地位和作用 本节课的课题是《设计的一般原则》,它选自苏教版《通用技术》必修模块“技术与设计 1 ” 第二章第二节的内容。设计的一般原则既是下一节设计一般过程的规范, 又是设计评价的尺度。因 此, 它对于全章全书来说, 地位十分关键与重要, 起到了承上启下的作用, 同时也为后面各章节知 识的学习打下了坚实基础。 2.教学内容 本节课内容包括以上的七个原则, 这节课的特点, 经过我的分析认为, 知识偏重于理论性, 篇 幅比较大;如果每小节内容按照顺序详细讲,容易忽视载体贯穿作用,学生听起来也易枯燥无味。 3.教学思路 针对这种情况,我进行了一个设计,这个设计我在这里简要地向各位评委介绍一下:原本计划 用两个课时, 我大胆将它整合成一个课时来设计完成, 将学生传统横竖座位改为方阵座次。通过一 个分组活动, 让学生分组扮演不同的角色, 在这个活动过程中得到一种体验, 将这种体验由教师引 领, 学生进行讨论, 最后归纳总结。为了更好地实现本节课教学目标, 我还对本章教材结构进行了 重新加工和处理,先为学生上第二节《设计的一般过程》内容,并安排了一个笔筒设计活动。 二、说学情分析 本节课面向的主要对象是高一年级学生, 学生在以往的生活经历, 以及在上节课《设计的一般 过程》中设计笔筒的过程中实际上已经不自觉运用到了某些设计的原则。同时, 他们已经有了选择 和购买部分产品的体验, 也具备评价产品的一定的能力, 对于购买和选择的产品都能说出理由和侧 重点, 但他们对于这些原则的了解还处于零散化、不系统化。因此, 这样的学情为这节课的学习奠 定了非常好的基础。 下面我就根据对教材的分析,并结合学生的实际情况,我将教学目标设定如下: 三、说教学目标 (一)学科核心素养目标: 1.技术意识 通过对设计的笔筒买卖双方角色扮演的体验,能形成对技术文化的深度理解和主动适应。 2.创新设计 通过完成项目任务体验, 能发现和明确问题, 收集相关信息, 并运用技术的一般原则的要素和 方法进行综合分析,以此来权衡各原则在具体设计中的关系。 3.工程思维 运用系统分析的方法, 针对设计的一般过程的内容进行要素分析、整体规划, 并运用加工的笔 筒进行买卖角色扮演模拟方法来完成本章的教学目标。 (二)三维目标: 1.知识与技能: (1)理解设计的一般原则; (2)理解设计的一般原则之间存在相互关联、相互制约、相互促进的关系; (3)初步学会用设计的一般原则来评价某个产品。 2.过程与方法: (1)通过学生上节课制作的笔筒为载体分组扮演不同角色, 在活动体验中理解设计的一般原则。 (2)学会用这些原则去初步看待与评价一些现实问题和产品。 3.情感态度与价值观: (1)通过对自己和他人作品的分析评价, 对设计的一般原则形成较为全面、联系、主次的辨证观。 (2)培养学生独立思考能力及团队意识并学会与他人交流观点的能力。 根据教材和学情分析、教学目标,特制定本节课的教学重、难点: 四、说教学重、难点 教学重点:设计的一般原则的理解和初步应用。 教学难点:权衡各原则在具体设计中的关系。 为了突出重点, 突破难点, 完成教学目标, 选择行之有效的教学方法是非常关键的。下面, 我 就来说一下教法和学法: 五、说教法与学法 针对这节课的内容特点, 我采用的教法是用问题引导, 用任务驱动, 这个任务呢?就是角色扮 演活动。教法决定学法。我鼓励让学生以自身为主体,在分组合作当中进行自主探究。 以上是我前面 ... ...

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