课件编号20135874

第三单元第1节 会发声的模块 教案4 四上信息科技川教版(2019)

日期:2024-05-19 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:18次 大小:168316Byte 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 会发声的模块 教学设计 课题 会发声的模块 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 四年级 教材分析 《会发声的模块》是川教版小学信息技术四年级第三单元Scratch编程的起始课,旨在引导学生探索Scratch编程中声音模块的应用。本课通过案例“欢欢的剧院表演”来生动展示声音模块的功能,让学生在实践中了解声音模块的基本操作。学生将学习如何调用角色自带的声音资源,掌握测试声音模块的方法,并能够在Scratch中实现简单的声音与动画结合的效果。通过本课的学习,学生不仅能够加深对Scratch编程的理解,还能够培养创意思维和动手能力,为后续更复杂的Scratch编程学习打下坚实基础。 学习目标 信息意识:学生能够认识到声音模块在Scratch编程中的重要性,了解声音模块的基本功能和作用,形成对声音资源的敏感性和关注度,提高信息意识水平。计算思维:学生能够掌握在Scratch中测试声音模块的方法,通过逻辑思维和问题解决能力,实现角色声音与造型变化的协同作用,提升计算思维能力。数字化学习与创新:学生能够利用Scratch声音模块进行创意编程,通过实践探索和创新设计,实现个性化口技表演动画的制作,提升数字化学习和创新能力。信息社会责任:学生能够遵守Scratch编程的规范和道德准则,不滥用声音模块,尊重他人的知识产权和隐私,树立积极的信息社会责任意识,为营造良好的网络环境贡献力量。 重点 了解声音模块。 难点 掌握测试声音模块。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 播放一段有趣的带有声音的Scratch动画,吸引学生的注意力。提问:“你们觉得这个动画里的声音是怎么实现的呢?”激发学生的好奇心。 观看动画,感受声音带来的乐趣。思考并回答教师提出的问题,积极参与讨论。 通过有趣的动画导入新课,激发学生的兴趣和求知欲,为后续的学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:声音模块的介绍与展示介绍声音模块的概念:教师首先向学生解释什么是声音模块,它在Scratch编程中的作用是什么,以及如何通过声音模块为角色添加声音效果。演示声音模块的添加:教师利用Scratch软件,现场演示如何打开声音模块,并向学生展示如何导入声音文件到Scratch中。展示声音模块的基本功能:接着,教师将展示声音模块的一些基本功能,如声音的播放、停止、循环播放等,并解释这些功能在编程中的实际应用。环节二:案例分析与实操指导案例分析:教师详细介绍案例“欢欢的口技表演动画”,包括动画的构思、角色选择以及声音资源的运用。特别指出当按下空格键时,架子鼓角色如何敲击出特定的声音并变化造型。实操指导:为架子鼓角色添加声音:教师指导学生如何在Scratch中选中“架子鼓”角色,为其添加“Drum Bass1”与“High Tom”两个声音,并设置空格键的触发事件,使得在按下空格键时,架子鼓能够敲击出声音并变化造型。实操指导:为麦克风角色添加声音:教师继续指导学生为“麦克风”角色添加编号1~9的声音资源,并设置数字键1~9的触发事件,使得在按下对应数字键时,麦克风能够播放相应的声音。环节三:测试声音模块与作品完善测试声音模块:教师指导学生如何测试声音模块的功能是否正常。这包括测试声音的播放是否流畅、是否与触发事件相匹配等。作品完善与调整:根据学生的测试情况,教师引导学生对作品进行必要的完善和调整,比如调整声音的音量大小、优化动画的流畅性等。总结与答疑:最后,教师总结本堂课的学习内容,并解答学生在实操过程中遇到的疑难问题,确保每个学生都能顺利掌握声音模块的使用。 观察教师的演示,了解声音模块的基本操作。跟随教师的步骤,尝试导入和测试声音文件。认真听讲,理解脚本编写的逻辑。动手实践,编写并测试自己的脚本。发挥想象力,创作具 ... ...

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