中小学教育资源及组卷应用平台 家乡的歌 教学设计 课题 家乡的歌 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 四年级 教材分析 《家乡的歌》这一课在川教版小学信息技术四年级教材中,通过Scratch编程软件,引导学生将音乐、图像与编程结合,创作出一个展示家乡美景的MV音乐作品。教材通过具体案例,让学生学习如何上传和录制声音,掌握基本的编程脚本搭建技巧。本课不仅强调技术操作,还注重学生对家乡美景的感知与表达,培养学生的审美情趣和创作能力。通过Scratch的直观图形化编程界面,降低学习难度,让学生在轻松愉快的氛围中学习编程知识,体验创作的乐趣。同时,本课也为学生后续学习更复杂的编程知识打下坚实基础。 学习目标 信息意识:学生能够认识到信息技术在创作和表达个人情感、展示家乡美景中的重要作用,培养对信息技术应用的敏感性和主动性。计算思维:学生能够理解Scratch编程中的基本逻辑结构,如顺序、循环和条件判断,并能够应用这些结构来构建MV音乐作品的脚本。学生能够分析MV音乐作品的需求,设计出合理的算法和流程,实现背景的切换、声音的播放以及动画效果。数字化学习与创新:学生能够利用Scratch软件平台,结合九寨沟风景图片和家乡歌曲,创作出一个具有个人特色的MV音乐作品,展示对家乡的热爱和创意。学生能够在创作过程中,不断尝试新的技术方法和表现手段,培养创新精神和问题解决能力。信息社会责任:学生能够认识到在创作和分享MV音乐作品时,应遵守相关的知识产权和法律法规,尊重他人的劳动成果和权益。学生能够在创作过程中,考虑信息的真实性和可信度,避免虚假信息的传播,树立正确的信息道德观念。 重点 了解如何上传声音、录制声音。 难点 掌握搭建脚本。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 展示一组九寨沟的风景图片,引发学生对家乡美景的共鸣。播放一个简短的Scratch MV音乐作品样例,吸引学生注意力。提问:“你们想不想也制作一个展示自己家乡美景的MV音乐作品呢?” 观看风景图片和MV音乐作品样例。思考并回答教师的问题,表达对制作MV音乐作品的兴趣和期待。 通过展示家乡美景和Scratch MV音乐作品样例,激发学生的学习兴趣和创作欲望。引导学生思考如何利用Scratch技术展示家乡美景,为接下来的学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:介绍案例与任务教师活动:向学生展示一个预先制作好的MV音乐作品样例,包含九寨沟风景图片、角色欢欢介绍和家乡歌曲播放。简要介绍案例背景和任务要求,即学生将使用Scratch软件制作一个展示自己家乡美景的MV音乐作品。强调MV音乐作品需要包含的元素:九寨沟风景图片作为背景、角色欢欢的介绍、以及家乡歌曲的播放。环节二:讲解声音上传与录制教师活动:演示如何在Scratch中上传声音文件,包括从计算机中选择声音文件并导入到Scratch的声音库中。指导学生如何在Scratch中录制声音,比如使用麦克风录制自己的声音或歌曲片段。强调声音文件导入后的命名和分类,以便于后续在脚本中使用。环节三:搭建MV音乐作品脚本教师活动:打开Scratch软件,并创建一个新的项目。演示如何设置舞台背景,并指导学生将九寨沟的风景图片导入作为背景。引入角色欢欢,并解释如何添加角色到舞台上。演示如何为欢欢编写脚本,使其能够在舞台一角介绍家乡。指导学生将家乡的歌曲导入到Scratch中,并编写脚本以播放歌曲。讲解绿旗被点击后脚本的执行流程,包括重复执行、清除图形特效、切换背景(下一个背录)、增加颜色特效以及等待时间的设置。演示完整的脚本流程,并解释每一步的作用和效果。注意事项:在讲解过程中,教师应保持与学生的互动,鼓励学生提问和讨论。对于较复杂的步骤,教师可以采用分步演示或分小组指导的方式,确保每个学生都能理解和掌 ... ...
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