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1.1 位图和矢量图 课件(共22张PPT)中文版Photoshop cs6 (基础培训教程第二版)同步教学

日期:2024-12-28 科目: 类型:课件 查看:75次 大小:2002072B 来源:二一课件通
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(课件网)  图像处理基础知识 本章介绍: 本章主要介绍Photoshop CS6图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、分辨率、图像色彩模式、文件常用格式等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。 课堂学习目标 了解位图和矢量图的概念。 了解不同的分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的图像文件格式。 位图 矢量图 1.1 位图和矢量图      原始效果           放大后的效果 1.1.1 位图 位图图像也叫点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值,位图图像的显示效果与像素点是紧密联系在一起的,不同排列和着色的像素点组合在一起构成了一幅色彩丰富的图像。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。 矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等属性。 矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。在任何分辨率下显示或打印,都不会损失细节。 1.1.2 矢量图      原始效果           放大后的效果 图像分辨率 屏幕分辨率 输出分辨率 1.2 分辨率 1.2.1 图像分辨率 在Photoshop CS6中,图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。     72像素            10像素 1.2.2 屏幕分辨率 屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。PC显示器的分辨率一般约为96像素/英寸,Mac显示器的分辨率一般约为72像素/英寸。在Photoshop CS6中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。 1.2.3 输出分辨率 输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分辨率在720 dpi以上的,可以使图像获得比较好的效果。 CMYK模式 RGB模式 灰度模式 1.3 图像的色彩模式 1.3.1 CMYK模式 CMYK代表了印刷上用的4种油墨颜色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他Photoshop作品中最常用的一种印刷方式。因为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶片,然后再进行印刷。 CMYK颜色控制面板 1.3.2 RGB模式 与CMYK模式不同的是,RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有3个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。 RGB颜色控制面板 1.3.3 灰度模式 灰度模式,灰度图又叫8 bit深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生28的次方(即256)级灰色调。 灰度颜色控制面板 PSD格式 TIF格式 BMP格式 GIF格式 JPEG格式 EPS格式 选择合适的图像文件存储格式 1.4 常用的图像文件格式 1.4.1 PSD格式 PSD格式和PDD格式是Photoshop CS6自身的专用文件格式,能够支持从线图到CMYK的所有图像类型,但由于在一些图形处理软件中没有得到很好的支持,所以其通用性不强。PSD格式和PDD格式能够保存图像数据的细小部分,如图层、附加的遮膜通道等Photoshop CS6对图像进行特殊处理的信息。在没有最终决定图像存储的格式前,最好先以这两种格式存储。另外,Photoshop CS6打开和存储这两种格式的文件比其他格式更快。但是这两种格式也 ... ...

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