ID: 20150122

第四章 第二节 多媒体作品的设计原则 课件(共28张PPT)中职《数字媒体技术应用》(高教版第四版)同步教学

日期:2024-12-28 科目: 类型:课件 查看:86次 大小:28646922B 来源:二一课件通
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(课件网) 第四章 第二节 多媒体作品的设计原则 第4版 《多媒体技术应用》 技能目标 (1)能正确安装 SQL Server 2017 系统。 (2)会启动 SQL Server Management Studio 环境。 (3)熟悉 SQL Server Management Studio 查询编辑器的界面。 教学目标 一 01 多媒体作品的设计原则 技能目标 对多媒体作品的设计原则进行理解和运用。 知识目标 (1)掌握多媒体作品的美学原则。 (2)熟悉多媒体作品中的版面设计原则。 (3)掌握不同设计原则的内容。 教学重难点 二 教学重点:掌握多媒体作品的美学原则 教学难点:熟悉多媒体作品中的版面设计原则 思考:机械生产过程都包括哪些流程呢? 导入新课 三 问题导入新课程 通过预习掌握多媒体作品的设计原则,并进行小组总结和展示。 新知讲授 四 一、 多媒体作品的美学原则 根据人类美感的共同性,多媒体作品的美学原则包括10个方面:连续、渐变、对称、对比、比 例、平衡、调和、律动、统一和完整。 新知讲授 四 ●连续:连续是一种没有开始、没有终结、没有边缘的严谨性秩序排列。连续可无限地扩张, 它可超越任何框架限制。 一、 多媒体作品的美学原则 新知讲授 四 ●渐变:渐变是有一定秩序和规律的逐渐改变,包括形状渐变、大小渐变、色彩渐变、位置渐 变和方向渐变等。 ●对称:视觉上以一个点或一条线为基准,上下或左右看起来相等的形体称为对称。左右对 称的形体被认为是安定且具有庄重和威严的感觉。对称的表现形式包括线对称、点对称、感觉 对称。 一、 多媒体作品的美学原则 新知讲授 四 ●对比:将相对的元素放在一起相互比较,以形成两种抗拒的紧张状态,称为对比。这种造 成相对排斥性质的元素,称为对比元素。对比现象的强弱与否,依赖于对比元素的配置关系。 一 般来说,不同的元素结合在一起,彼此刺激,会产生对比的现象,使强者更强、弱者更弱,大者更 大、小者更小。也就是说,通过对比关系可以增强个别元素所具有的特性。 一、 多媒体作品的美学原则 新知讲授 四 ●比例:在造型上,比例是指关于长度或面积的一种量度对比,它描述的是部分与部分或部 分与整体之间的关系。在人类的历史中,比例一直运用在建筑、工艺以及绘画上。尤其是在古希 腊、罗马的建筑中,比例被当做是一种美的表征。远在古代,就有学者把几个理想的比例加以公式化,作为设计的基本原理,以求得统一与变化。其中,最重要的比例就是黄金比例。 一、 多媒体作品的美学原则 新知讲授 四 ●平衡:平衡是指两个力量相互保持的意思,也就是说,把两种以上的构成元素互相均匀地 配置在一个基础的支点上,以保持力学上的平衡而达到安定的状态。 一、 多媒体作品的美学原则 新知讲授 四 ●调和:当两种构成元素共同存在时,如果互相差异过大,即造成对比。如果两种构成元素 相近,则对比刺激变小,使两者达到调和的状态。例如,黑与白是一种强烈对比的颜色,而存于其 间的灰色便是两者的调和色。调和在视觉上产生美感。因此,调和的原则一直是人们所关心的 课题,尤其是关于色彩和造型的调和问题。然而,为了达到调和,各元素间的统一仍是必要的, 如色彩的配合、亮度的配合,都能产生调和。在造型上,线的粗细与线的长短保持一致,可产生调和感。除了色彩与造型外,质感也是相当重要的调和因素。例如,以相同材质作为建筑物或庭园 设计的材料,是获得调和感的方法之一。 一、 多媒体作品的美学原则 新知讲授 四 ●律动:凡是规则的或不规则的反复和排列,或周期性、渐变性的现象都是律动。它是一种 给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。 一般来说,律动和时间的关系密切,因为在具有时间 性的艺术领域中均能表现律动美,如音乐、舞蹈、电影 ... ...

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