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课件网) 数字媒体概论 Introduction to Digital Media from Art and Technolgy Aspects 绪论 数字媒体表达基础 媒体表现形式—文字 媒体表现形式—声音 媒体表现形式—视频 媒体表现形式—动画 数字媒体概论 本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,融合介绍数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识。 全书共9章,首先讲述了数字媒体表达的基本语言,随后从应用的角度重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度,解读典型艺工交叉的游戏、影像、装置、虚拟现实等方向综合作品的创作理念、艺术特点、艺工融合的方式以及组员之间的分工合作等。 目录 数字媒体的实施与 应用基础 媒体表现形式—图像 数字媒体的实践与创业 数字媒体表达基础 2 第二章 数字媒体的表达可以从技术和艺术两个方面来理解。 技术方面,数字媒体应用主要使用由计算机和网络组成的平台进行各种运作。 而数字或数码( Digital)是使用此平台的基本通用语言。 12% 数字媒体表达基础 数据可以用两种形式表示:模拟和数字。 模拟数据由连续的信号单位组成,而数字资料由不连续、离散的信号单位组成。 传统的媒体,如图像和声音都是由模拟形式生成、储存和传送。绘画和照片则由一连串的色彩区块组成。这些模拟式媒体无法直接使用数字计算机生成、编辑和传送。为了解决此问题,必须将媒体数据数字化。 2.1 数字资料 首先了解什么是数字资料。以我们最熟悉的以10为底(Base-10)的表示法为例,有0~9共10个数字符号,用这10个数字可以表示我们日常生活中需要的数字信息。 0和1是二进制系统的基本数字元素,我们又将基本数字元素称为二进制数字或比特(bit)。 2.1.1比特、字节、代码 1.编程基础 比特是数字资料的基本元素。 2.1.1比特、字节、代码 如果再加1bit,2bit可以代表四个不同的组合:11, 10, 01 和 00。 8bit的编码可以代表256(2^8)种不同的数据项。一般而言8bit的编码足以表示我们常用的英文文件描述所需的符号,包括字母、数字、标点和数学符号。它也足以用来表示声音(表示256种声音的波幅)或图像(256种图像的色彩)。 计算机通常处理以8bit特为一单位的格式或者8bit为倍数的格式,如16、32或 64bit。 我们称此8bit单位为一字节(byte)。 2.1.1比特、字节、代码 一个有效率的编码(Effective Codes)是指一个编码能够分别表示一组数据项,比如一星期有7天,至少需要一个3bit的编码才能分别表示它,一年有12个月则至少需要一个4bit的编码才能分别表示每个月。 2.1.1比特、字节、代码 2、有效率的编码(Effective and Efficient Codes) 例如起初的美国信息交换标准码(American Standard Code for Information Interchange ASCII)只用了一个7bit的编码,就足以表示计算机所需的文字、数字和符号如图所示。 12% 2.1.1比特、字节、代码 美国信息交换标准码 一个计算机文件包含了一堆0和1二位码。 这些码包括用来控制开启/关闭/运算计算机的指令、程序以及运算数据。这些二位码也就是计算机的通用语言。计算机从文件中读取指令,依照指令处理和运算数据。 文件格式(File Format)指定如何将这些指令和数据进行编码。 12% 2.1.2 数字化文件 文件的大小(File Sizes)取决于文件内的字节数,一般使用千字节(Kilobyte , KB),兆字节(Megabyte,MB),千兆字节(Gigabyte,GB)以及一百万兆字节(Terabyte,TB)为单位。由于计算机使用的是二进位系统,所以它的储存值为2的幂。 12% 2.1.2比特、字节、代码 1、文件大小和文件扩展名 文件扩展名(File Extensions)是用一串字母来指定文件的格式。一 ... ...