ID: 20254530

《数字媒体概论》(清华大学出版社)同步教学

日期:2024-12-27 科目: 类型:课件 查看:47次 大小:16391528B 来源:二一课件通
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    (课件网) 数字媒体概论 Introduction to Digital Media from Art and Technolgy Aspects 绪论 数字媒体表达基础 媒体表现形式—文字 媒体表现形式—声音 媒体表现形式—视频 媒体表现形式—动画 数字媒体概论 本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,融合介绍数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识。 全书共9章,首先讲述了数字媒体表达的基本语言,随后从应用的角度重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度,解读典型艺工交叉的游戏、影像、装置、虚拟现实等方向综合作品的创作理念、艺术特点、艺工融合的方式以及组员之间的分工合作等。 目录 数字媒体的实施与 应用基础 媒体表现形式—图像 数字媒体的实践与创业 数字媒体的五大媒体表现形式———声音 5 第五章 数字技术彻底改变了声音的生成、使用和分布。 声音可以表达不同的心情和步调,配合其他的媒体元素可以为电玩游戏或者其他交互式数字媒体产品提供惊人的沉浸式体验。 在人的五感中,听觉作为重要感官承担着丰富的情感感知功用。 现代媒体手段中,将视觉和听觉结合而成为多媒体,可见视觉和听觉这两个感觉通道对人们的生活影响巨大。 声音作为一个媒体要素,能极大地影响人们意识世界中的情境。 声音设计这个词最早源自沃尔特·默奇(Walter Murch)在《现代启示录》中的声音创作,这个名词的提出为了强调经过设计的声音为这部影片做出的突出贡献。 沃尔特默奇对声音的创造性使用改变了人们对电影声音的传统看法,使声音和其他电影要素一样,成为影片设计的元素之一,深刻影响着电影的创作。 本节首先介绍什么是自然的声音以及它们的组成元素。 接下来介绍什么是数字化声音,包括采样型和合成型两种声音。 最后讨论这两种声音的使用和比较。 5.1 数字技术范畴的声音 声音是由物体振动产生的声波,通过空气、固体或液体的介质传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。最初发出振动的物体叫声源,声音以波的形式振动传播。最简单的声波又叫纯音(Pure Tone)。一个纯音可由音叉(Tuning Fork)产生,它可以用一个简单的周期性(Periodic)波形来表示。这种周期性波叫作正弦波(Sine Wave)。一个正弦波捕捉到声音的二个主要特性:振幅(Amplitude)和波长(Wavelength),如图所示。 5.1.1 自然声音 振幅和波长 振幅是声音的能量,也就是声音的音量,通常用分贝(Decibels,dB)来表示。 通常,分贝数越高 , 音量越高。一般人的听觉范围大约是3~140dB。 频率是在一个时间区间内波形重复的次数,它的单位为赫兹(Hertz,Hz)也就是每秒中波形重复的次数。频率被视为声音的音高(Pitch),也就是高频率会产生较高音高的声音,反之低频率产生较低音高的声音。 一般人的频率为20~20,000Hz。 音长是声音的时间长度。 5.1.1 自然声音 大部分声音波形比简单纯音波形复杂得多。不同的乐器弹奏相同的单音(note)会产生不同的波形,由于此特性,我们可以分辨出不同的乐器。交响乐的声音更是由非常复杂的不同波形混合而成。 传统的声音记录可将声音通过麦克风隔板振动的轨迹刻画在腊制的滚筒上,再生声音时,可使用唱针沿着滚筒上的轨迹产生振动,振动产生的电子信号通过扩音器放大由扬声器发出声音。经过多年的改进,仿真式声音系统越来越进步,在声音的捕捉和再生上已达到高保真(High Fidelity)的水平。 5.1.1 自然声音 数字声音由一系列离散的信息元素组成。 有两种类型的数字声音:采样型(Sampled)和合成型(Synthesized)。 5.1.2 数字化声音 在进行声音数字采样时,使用模数转换器(Analog to Digital Conv ... ...

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