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9.2拼图游戏(课件)2023年《Flash动画设计与制作(第二版)》(清华大学出版社)

日期:2025-01-14 科目: 类型:课件 查看:65次 大小:6654464B 来源:二一课件通
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    (课件网) 任务 1  猜拳游戏 任务 2  拼图游戏 Flash 游戏以简单、操作方便、无须安装和文件体积小等优点被广大网友喜爱。Flash CS3 中使用的 ActionScript2.0 是一种面向对象编程的脚本语言,可以大大增强动画的交互性。利用 Flash 可以制作换装游戏、拼图游戏、射击游戏、猜拳游戏等各类游戏。 任务 2 拼图游戏 1. 掌握 onClipEvent()、hitTest()、startDrag()和 stopDrag()等函数的用法。 2. 能熟练地制作简单的 Flash 游戏。 本任务制作一个拼图游戏,用鼠标拖动小图到参考底图上,图片对应,小图留在底图上,否则回到原位置上。通过本任务的学习,掌握常用函数的用法,以及 Flash 游戏的制作方法和技巧。 拼图游戏效果图 一、影片剪辑事件 如前所述,影片剪辑事件可以通过鼠标、键盘、帧等的触发而引发一系列动作。在为影片剪辑元件指定动作时,必须将动作嵌套在“onClipEvent()”处理函数中,并指定触发该动作的事件是影片剪辑。 二、碰撞检测函数 hitTest() hitTest()函数用来检测两个物体或目标是否重叠和相交,如果相交或重叠,就执行相应的动作,这对于一些互动的动画和游戏非常有用。 三、鼠标跟随函数 startDrag() startDrag()函数用于设置拖动影片剪辑实例。 四、停止鼠标跟随函数 stopDrag() stopDrag()函数是无参函数,用于停止鼠标拖曳影片剪辑实例。 1. 创建拼图游戏文档 新建一个 Flash 文档(ActionScript 2.0),设置舞台大小为 1 000 像素 ×750 像素,背景颜色为 #FFFFCC,将文件保存为“拼图游戏 .fla”。 2. 创建标题层 (1)将图层 1 重命名为“标题”,选择文本工具,设置字体为黑体,字体大小为88,字体颜色为 #996600,输入文字“拼图游戏”,效果如图所示。 (2)选中输入的文字,添加“投影”滤镜,设置颜色为 #999966,效果如图所示。 输入文字 添加“投影”滤镜 3. 制作参考底图 (1)新建“底图”图层,将素材库中名为“拼图游戏 .jpg”的图片导入到舞台中,效果如图所示。 导入图片 (2)选中导入的图片,执行【修改】→【转换为元件】命令,将图片转换为“参考图片”图形元件。在“属性”面板中将元件的 Alpha 值设为 30%,降低参考底图的透明度,锁定图层,效果如图所示。 降低透明度 4. 制作按钮组合 (1)新建“按钮”图层。新建按钮元件“bot”,在元件的编辑区中选中“弹起”关键帧,选择矩形工具,设置笔触颜色为黑色,填充为无,绘制一个矩形框。在“属性”面板中设置矩形框的大小为 185 像素 ×139 像素,效果如图所示。 制作矩形按钮 (2)返回场景中,选中“按钮”图层的第 1 帧,将“库”面板中的“bot”按钮元件拖动到舞台中,在“属性”面板中设置坐标 X和和 Y的值与“底图”图层中元件相同,效果如图所示。 第一个按钮元件位置 (3)选中“bot”按钮元件,执行【插入】→【时间轴特效】→【帮助】→【复制到网格】命令,弹出“复制到网格”对话框。设置“网格尺寸”中的“行数”和“列数”均为 3,设置“网格间距”中的“行数”和“列数”均为 0 像素数,如图所示。 “复制到网格”对话框 (4)单击“确定”按钮,返回场景中,图层名称自动更改为“复制到网格 1”,舞台中出现一个“复制到网格 1”影片剪辑元件,效果如图所示。 “复制到网格 1”影片剪辑元件 (5)选中舞台中的“复制到网格 1”影片剪辑元件,执行【修改】→【分离】命令,分离后的元件类型默认为“图形”,依次选中分离后的元件,打开“属性”面板,修改元件类型为“按钮”,实例名称分别为“bot1”“bot2”…“bot9”,效果如图所示。 (6)将“复制到网格 1”图层重命名为“按钮”。 “属性”面板 5. 制作小图片影片 ... ...

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