教学设计 课程基本信息 学科 数学 年级 四年级 学期 春季 课题 猜数游戏 教学目标 1.通过“猜数游戏”这个情境,让学生会用等式性质解形如ax±b=c(a≠0)的方程。 2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的思想方法。 3.在解决问题中增强数学应用意识,训练数学思维能力,激发学习兴趣,养成善于思考的习惯。 教学内容 教学重点: 会用等式性质解形如ax±b=c(a≠0)的方程,会用方程解决简单的实际问题。 教学难点: 会用方程解决简单的实际问题。 教学过程 一、回顾已有知识———引入课题 师:之前我们一起学习了哪些内容,你还记得吗? 理解游戏规则———多种方法猜数 1.理解游戏规则 师:智慧老人和淘气在玩猜数游戏,智慧老人说:淘气,你心里想一个数,把它乘2,再加上20,告诉我最后等于多少,我就能猜出你心里想的数。淘气算了算说:等于80。 师:同学们,你能看懂这个游戏吗?淘气心里想的数是几呢? 2.尝试解决 方法一:试数法 20×2=40,40+20=60,太小了;30×2=60,60+20=80。 方法二:逆推法 3.小结 师:通过尝试猜测得出了结果,这样的方法我们叫做试数法,从结果出发,利用已知条件,一步步倒推回去,最后得到原来的数,这种方法叫做逆推法。那智慧爷爷是怎么猜到答案的呢?出示:列方程试试。 探究解ax+b=c的方程 1.找等量关系 师:列方程要先找等量关系。那游戏中的等量关系是什么呢? 反馈:游戏中的等量关系是:心里想的数×2+20=80。 师:淘气想的数是几,我们不知道,所以我们可以用字母x来代替,假设淘气心里想的数是x,就可以列出方程2x+20=80。为了让大家更清楚的看明白方程中x表示什么,再方程上面我们要写上解:设淘气想的数是x。 师:这个方程怎样解呢?开动你们的脑筋,在小组内相互说说。 解方程 (1)根据等式性质解方程 预设1:根据等式的性质,先给方程的两边都减去20,这样就把20消掉了,方程就变成了2x=60,然后两边都除以2,就得到30. (2)借助天平理解 师:天平的左边放了2个x和一个20 ,右边放了80,这时天平是平衡的。如果左边拿走一个20 ,为了天平保持平衡,右边也得拿走20,也就是左右两边同时减去20。现在天平的左边是2个x,右边是60,左边平均分成两份,每份是x,右边平均分成两份,每份是30,也就是左右两边除以2.最后得出x=30. (3)根据数与数之间的关系解方程 预设2:我把2x看成一个数,根据和-一个加数=另一个加数得出2x=100-20,然后根据一个因数=积÷另一个因数再求出x。 师:原来利用数与数之间的关系也能解出方程。不管你们运用哪种方法解方程,都请记住:在用方程解决问题时,应先设未知数,然后来解方程。 (4)检验: 师:x=30这个结果是否正确呢?带入原方程算一下就好了。 3.对比分析,进一步理解用方程解决问题 对比一:前后知识对比 师:我们今天学的方程和之前学的方程有什么不同呢?静静地观察一下。 预设:今天学的方程,多了一步解设未知数的过程,因为等量关系中并没有直接告诉我们未知数,需要我们自己来解设。 预设:我们还发现,之前学的方程都是一步的,今天学的方程是两步的,解方程的时候同时用到了等式性质(一)和等式性质(二)。 对比二:逆推法和方程对比 师:玩猜数游戏,我们用了多种方法来解决,对比一下逆推法和方程法,他们之间有什么联系吗? 反馈:两种方法都是根据等量关系:淘气想的数×2+20=80来解决的。不同的是,逆推法是根据结果一步步逆推出原来的数,而方程法是顺向思维,根据等量关系列出方程,然后解方程。 四、试一试———总结列方程解决问题的步骤 师:同学们利用方程找到了智慧老人猜数的方法。你们看,淘气与笑笑也玩起来了! 我心里想的数乘3,再减去20,等于100。你知道我想的数是什么吗? 按下暂停 ... ...
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